Actions per Minute
Материал из STARCRAFT WIKI
Actions per Minute(APM) - это мера скорости, с которой игрок взаимодействует с игрой. В основном APM варьируется от 20 для самых новичков и примерно до 300 для прогеймеров. Так как в Старкрафт играют почти всегда на скорости Fastest, APM из реплеев обычно расчитывается исходя из этой скорости. Каждая команда, такая как движение(move), атака(attack), которая записалась в реплей, считается действием. таким образом одно действие может состоять из нескольких кликов/нажатий клавиш.
Содержание |
[править] APM и Скил
Много споров идет о том, как соотносятся APM и Скил. Обычно высокий Скил требует высокого APM, но иметь высокий APM вовсе не значит иметь Скил. Следует заметить что самые лучшие про, такие как Jaedong, Bisu и Flash, часто имеют экстремально высокий APM (400 или выше), но самые быстрые Прогеймеры в мире не входят в топ.
[править] Варианты APM
[править] APM
Каждое действие учитывается.
[править] VAMP
Показывается в BWChart. Не учитывает некоторые действия, которые BWChart считает недействительными. Обычно оно очень близко к нормальному APM и поэтому малополезно.
[править] EAMP
Эффективный APM. Впервые использован программой bwRepInfo, он не учитывает действия, которые возможно являются спамом. То есть выделения без последующей за ним команды, поставленные, но не использованные хоткеи, многократная отправка на одну и ту же позицию и др. То, какие действия не будут учитываться, зависит от программы, но обычно когда говорят о EAPM, имеют в виду тот, что отображается в программе bwRepInfo.
[править] Макро APM
Действия, которые относятся к макро, такие как постановка зданий и заказ юнитов, управление базой, и все выделения, за которыми следуют эти команды.
[править] Микро APM
Действия, которые относятся к микро, такие как атака, передвижение юнитов и все выделения/нажатия хоткеев, за которыми следуют эти команды.
[править] Меряем APM
Есть два основных способа померить APM. Один - это анализ реплея после окончания игры. Другой - используется прямо во время игры и может даже предупредить вас, если ваш APM падает ниже какого-то порога.
[править] Из Реплея
[править] BWChart
Классическая программа для анализа реплеев. Считает общий APM, МакроAPM, МикроAPM. Может показать график изменения APM во времени с выбираемой чувствительностью.
[править] bwRepInfo
Отображает Эффективный APM(EAPM) всех игроков.
[править] В реальном времени
[править] APMAlert
Показывает ваш APM в игре. Для обсерверов и в реплеях она показывает APM всех игроков. Предупредит вас если ваш APM опустится ниже заданного вами порога. APM для определенного участка времени расчитывается, используя экспоненциальное угасание предыдущих действий с фиксированным коэффициентом угасания примерно в 1 минуту.
