Archont SC2

Материал из STARCRAFT WIKI

(Перенаправлено с Archon SC2)
Перейти к: навигация, поиск
Архон (Archon)
Цена: Image:Minerals2.gif‎ - Image:Gas2.gif‎ - Image:Psy.gif - Image:Buildtime2.gif‎ 12
Требования:
Тип юнита:
Защита: Image:Icon_Hitpoints.png 10 Image:Icon_Shields.png 350 Image:Icon_Armor.png 0
Атака:
Атака по земле: 25 (+10 vs bio)
Атака по воздуху: 25 (+10 vs bio)
Дальность: 3
Скорость:

Высокая


Содержание

[править] Архон (Archon)

Файл:Ss26.jpg

[править] Особенность

Единственный юнит, который имеет единиц щита во много раз больше (350), чем здоровья (10). Во время микро-битв архоном актуально бить дальнего юнита, чтобы задевать других, находящихся между ним и целью.

[править] Атака, урон и броня:

Тип атаки: псионическая волна. Архон не бьет по площади, его удар проходит насквозь от самого архона до цели. Любое вражеское существо, которое находится между ним и целью, получает урон. Удар не бьет дружественные войска. Псионическая волна наносит урон в зависимости от положения других юнитов - чем ближе они находятся к самой волне (от архона до цели), тем больше наносится урон. Максимальный урон волны равен максимальному урону архона. На волну влияют бонусы против биологических существ.

Цели: наземные, воздушные и здания.

Урон: 25 нормального урона + 10 бонусного урона против Биологических существ. С каждый грейдом нормальный урон повышается +3, бонус +1 (грейд +10% урона). Итого: 25+10, 28+11, 31+12, 34+13.

Броня: 0, с каждым грейдом броня возрастает на 1.

[править] Эффективность:

Силен против: зилот (может в одиночку расправиться с 2-я зилотами, когда проигрывает трём), муталиск.

Слаб против: торов, имморталов, ультралисков.


[править] Размер юнита:

На карте: очень большой, равен по размеру ультралиску, тору, осадному танку.

В шатле: 4 места (помещаются 2 архона).

[править] Производство:

Не производятся из зданий. Появляются путём слияния двух темных или высших тамплиеров, а так же возможно слияние [[Dark_Templar_SC2|темного тамплиера] с высшим.

Особенностью является то, что при слиянии тамплиеров образуется архон с полным количество жизней и щитом вне зависимости от состояния исходных. Отменить слияние нельзя.

Цена: Стоимость высшего тамплиера (50/150), общая стоимость архона: (100/300)

Стоимость темного тамплиера (125/125), общая стоимость архона: (250/250)

Стоимость микса высший и темный тамплиер (125/125 и 50/150), общая стоимость (175/275)

Скорость производства: 12с – слияние. Скорость найма тамплиеров 55с. *без учета буста.

[править] Официальное Описание:

Каждый протосс наделен энергией пси-частиц на уровне, недоступном подавляющему большинству терранов. Протоссы из касты тамплиеров, готовясь к войне, совершенствуются во владении этим мощным оружием всю свою долгую жизнь. Все они беззаветно преданы своему делу, но лишь самые опытные, закаленные и твердо следующие законам Кхалы могут рассчитывать заслужить когда-нибудь почетное звание высшего тамплиера. Их страшное могущество хорошо известно врагам протоссов и повергает их в ужас: ведь высшие тамплиеры могут шутя одолеть врага, даже если их горстка против целого войска.

Темные тамплиеры ведут свой род от другой ветви протоссов, но обладают не менее внушительными энергетическими способностями. Если высшие тамплиеры разят пламенем и мечут молнии, темные тамплиеры продвигаются среди теней, окутанные мраком. Страшный сумеречный архонт – плод объединения душ двух тамплиеров.

Эти ослепительные вихреобразные существа, воплощение духа протоссов, излучают энергию неслыханной мощности. Их основное оружие в воздушном и наземном бою – смертоносная псионическая буря, одно упоминание о которой повергает врагов в трепет. Каждый архонт представляет собой синтез двух половин разных протоссов: двух высших тамплиеров, двух темных тамплиеров или даже высшего с темным. Тамплиер – ценный воин, и такая жертва всегда тяжела для протоссов; но память о тех, кто поднялся на эту последнюю ступень мужества и преданности, живет в веках и передается из поколения в поколение.

[править] Происхождение названия:

Архо́нт (др.-греч. ἄρχων, «начальник, правитель, глава», от ἄρχη — «начало; власть») — высшее должностное лицо в древнегреческих полисах (городах-государствах).

Наиболее известны архонты в Афинах, где эта должность появилась ещё при басилеях. Согласно преданию, в XI веке до н. э. царская власть была отменена и представители царского рода Кодридов стали пожизненными архонтами. В середине VIII века до н. э. доступ к этой должности получили евпатриды и срок власти архонта сократился до 10 лет, а с первой половины VII века до н. э. — до одного года.

Наиболее древними были должности первого архонта эпонима (глава исполнительной власти, его именем называли год), второго архонта басилея (ведал культом), третьего архонта полемарха (был военачальником). Около середины VII века до н. э. были добавлены ещё шесть архонтов фесмофетов с судебными функциями. Все девять архонтов составляли коллегию высших должностных лиц. После реформ Солона (VI век до н. э.) архонтами могли стать члены высшего имущественного разряда — пентакосиомедимны, позднее — также всадники (второй разряд), с 457/456 до н. э. — зевгиты (третий разряд). Коллегия архонтов в V веке до н. э. утратила своё политическое значение, сохранившись как почётный, выполнявший различные государственные обязанности орган, до конца V в. н. э. В классическую эпоху выборы архонтов проводились путем жребия.

В христианских представлениях (особенно у гностиков): духи-мироправители. В ортодоксальной христианской системе архонты преданы злу, это бесы, слуги дьявола. В гностических представлениях архонты рассматриваются как творцы материального космоса, а заодно и нравственного демиургического закона как системы запретов и заповедей, делающих человека рабом материи. У офитов (ранняя гностическая секта) архонты имеют отчасти имена архангелов и зооморфное обличье: у Михаила лик льва, у Суриила — быка, у Рафаила — змия, у Гавриила — орла, у Фавфаваофа — медведя, у Ератаофа — пса, у Фарфаваофа или Оноила («ослобог») — осла; между этой семёркой архонтов стихии и народы поделены по жребию. Верховный архонт, отождествляемый также с Абраксасом, дух космического целого, не будучи абсолютно злым, пребывал, однако, в греховном невежестве относительно существования бесконечно превосходящего его абсолютного Бога, за которого принимал самого себя; вывести его из этого заблуждения призван его сын, превосходящий его мудростью и благостью. Иногда, как в гностической системе Василида, образ верховного архонта раздваивается на «великого архонта», царившего от Адама до Моисея, и «второго архонта», даровавшего при Моисее Закон.

В мандействе и манихействе архонты — наиболее сильные из слуг дьявола, прежде всего, пять архонтов стихий, которые противостоят пяти сыновьям Первочеловека, а также семь архонтов планет (образы семи страстей). Многие архонты были убиты в первую космическую битву, и из их тел был создан имеющийся смешанный мир.

[править] Улучшения

Наземное вооружение
Image:Ground weapons 1.gif
Image:Ground_weapons_2.gif
Image:Ground_weapons_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [E]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает урон, наносимый наземными войсками, на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт

Наземная броня
Image:Ground_armor_1.gif
Image:Ground_armor_2.gif
Image:Ground_armor_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [A]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает броню наземных войск на +1 на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт, Тамплиер, Зонд.

Плазменные щиты
Image:Shields_1.gif
Image:Shields_2.gif
Image:Shields_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 200  Image:Gas2.gif 200  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 300  Image:Gas2.gif 300  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 400  Image:Gas2.gif 400  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [S]
  Исследуется в: Оружейная

Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.

[править] Баги (недоработки)

Создавающегося Архонта можно толкать другими юнитами к полю боя по текущей динамике юнитов SC2