Army Positioning
Материал из STARCRAFT WIKI
Содержание |
[править] Общая информация
В Starcraft, как только выбраны БО, и каждая сторона развивается, количества юнитов решительно растёт и у каждой стороны есть Армия, готовая бороться за карту - то, как вы размещаете эту Армию и то, как хорошо вы контролируете ей карту, является одним из самых важных навыков в Starcraft.
[править] Факторы, которые определяют где и как разместить Вашу армию
- Стадия(фаза) игры.
- План игры.
- Карта и маршруты прохода по ней.
- Донесения вашей разведки.
Следует отметить, что все эти факторы не независимы друг от друга, и выбор расположения Вашей армии должен быть основан на всех этих факторах.
[править] Зависимость расположения от стадии игры
[править] Начальная стадия
Если вы не планируете чизить или делать тайминговую атаку, армия должна всегда располагаться так, чтобы предотвратить разведку и при этом самому видеть, что делает противник, до тех пор, пока это не приводит к потерям юнитов. Ваши юниты должны всегда блокировать Вашу Рампу и убивать раннюю разведку противника.
[править] Середина игры
Главный фактор на этой стадии - Ваш план игры и билд-ордер, так же как и разведывательная информация, которую Вы имеете. Если Ваш билд-ордер ориентирован на большое количество юнитов, расположение Вашей армии должно быть около середины карты, чтобы подготовиться к нападению. Однако, можно и придержать некоторое количество войск на базе, если Вы готовите тайминговую атаку с большого количества производственных зданий (например, ранние 2 Factory attack в TvP или 4 Gate Dragoon атака в PvP), показывая противнику только то количество войск, которое был бы нормальным, если бы вы пошли в более стандартный экономический билд-ордер.
Если Ваш билд-ордер ориентирован на экономическое развитие, Ваша армия должна быть на пятачке около вашей базы в защитном положении. Также не забывайте о разведке, поскольку, возможно, потребуется оставить несколько юнитов для защиты своей главной минеральной линии, если ожидается дроп. Основное на данном этапе - защититься и развиваться, пока у Вас не будет полной информации о планах Вашего противника и его билд-ордере, если не планируете ничего другого.
[править] Поздняя Игра
В поздней игре или средней/поздней игре, критический момент в расположении Вашей армии - рельеф карты. Это вызвано тем, что основные сражения в этой стадии идут за контроль карты, а не непосредственно на нанесение урона противнику. Должны ли Вы защитить определенную локацию или напасть на другую - это всегда будет зависеть от путей, проходящих через карту. Можно увидеть, как прогеймеры двигают войска с одной стороны карты на другую, не делая каких-то прямых атак. Таким образом, они используют свою армию, чтобы контролировать определенные ключевые маршруты на карте, готовясь реагировать на атаки противника, и в то же самое время они могут использовать любую благоприятную возможность напасть.
[править] Зависимость расположения от Матч-апа
У некоторых матчапов есть определенные правила позиционирования и присущие им техники, которые вам придется освоить. Например Протоссам необходимо хорошо размещать свои юниты при отбивании пушей против Землянина. Так как зеркальные матчапы часто проходят с использованием одинаковых комбинаций юнитов, размещение юнитов приобретает особо важное значение.
[править] PvP
"Больше информации по этому матчапу читайте здесь: Расположение армии в PvP." сохранена копия 30.11.2009
