Бурлящие пески (Blistering Sands)
Материал из STARCRAFT WIKI
| | В эту статью необходимо добавить воды или реплеи с применением стратегии А также Вы можете отредактировать статью, добавив картинки или форматирование |
| Игра: | StarCraft II |
|---|---|
| Создатель: | Blizzard |
| Тип местности: | Пустошь |
| Размер: | 176x152 |
| Игроков: | 2 |
| Стартовые позиции: | 1,7 |
| Версии: | |
| Период популярности: | 2010 - |
Содержание |
[править] Официальное описание
Ваша и вражеская территории соединены тремя проходами. Контролируя боковые проходы, вы получаете доступ к дополнительным месторождениям ресурсов, а при контроле центрального прохода появляется возможность нанесения стремительных атак.
[править] Коротко о карте
Blistering Sands - дуэльная карта с пустынным ландшафтом. Была представлена во 2ой боевой сводкеРазрозненные части пустынного ландшафта Blistering Sands соединены мостами. Ржавые, покареженные трубы в разломах земной коры, свидетельствуют о былом процветании здесь терранов. Пески покрывают каньоны, испещренные многочисленными кустарниками и кактусами. Создается впечатление, что карта это напоминание о прогремевшем здесь жарком сражении: разбитые баттлкрузеры, МУЛы и развалины зданий. На Северо-востоке можно наблюдать разрушенную терранскую шахту и различные обломки техники.
Карта является практически симметричной. Состоит из двух "мэйнов" на двух и восьми часах, к которым примыкают два экспаншена. От мэйнов к эспаншенам ведет узкая рампа, легко перекрываемая стандартной застройкой террана (Барак+2 склада), а также силовым полем Часового. От экспандов к центру карты ведут узкие проходы, так же без проблем перегораживаемые с минимальными затратами терраном и даже протоссом. В центре находятся две смотровые вышки, находящиеся на возвышении. Контроль над обоими почти гарантирует раннее оповещение об атаке. Так же на мэйны ведут запасные проходы, поначалу перекрытые камнями и густой травой. Игрокам следует помнить об этом и внимательно следить за рабочими-разведчиками противника, дабы избежать прокси-пилона или прокси-хэтчери! На десяти и четырех часах находятся богатые минеральные месторождения, рядом с которыми на месте постановки базы также навалены камни.
Бурлящие Пески располагают и к агрессивному, и к защитному стилям игры. Более агрессивные игроки могут взять второе дополнительное месторождение, достаточно удаленное от натурала, которое открыто для атак с трех сторон. Разрушение камней, перегораживающих запасной проход на базу соперника, также дает большое преимущество. Пассивные игроки могут использовать узкие проходы на натурал и на базу, а также преимущества большого расстояния между базами.
[править] Особенности карты
- Территория главной базы достаточно обширна
- Башни Xel'Naga дают обзор практически всей центральной части карты
- К каждому мейну можно пробраться с двух сторон - через рампу и через заблокированный камнями подъём, причём последний огорожен тростником, ограничивающим зону видимости игрока
- Две локации с золотыми минералами уязвимы для нападения практически со всех сторон
- Большое расстояние между базами
- Возможность скрытого экспаншена
- Узкие проходы на главную базу и натурал
- Простота контроля Башен Xel'Naga
- Широкие просторы для блинка сталкеров
[править] Застройки
[править] Терраны
Агрессивная застройка на 7 часах должна выполняться в проходе минимальной ширины. Так вы чуть сузите фронт атаки на здания, немного уменьшите длину общего выступающего края строений, который может быть атакован в ближнем бою, и расширите позицию над бараком, что также упростит оборону.
[править] Протоссы
[править] Застройка наверху
На данной карте, против зерга, протоссу рекомендуется застроиться с помощью Гейта и Кибернетического Ядра, в проход следует поставить зилота (для уверенного отражения атак зерглингов, рекомендуется построить еще одного зилота и часового).
В случае бейнлинг раша рампа перекрывается форс филдами, не давая забежать бейнлингам.
На Blistering sands также можно применить глухую застройку сверху, немного приблизив пилон к рампе, и наглухо закрыв ее, а затем пробить себе проход через камни.
Не стоит так застраиваться против террана! Так как, в случае пуша, можно с легкостью поплатиться за это Кибернетическим ядром, или Гейтвеем.
В случае, ранних атак зилотами с двух Гейтвеев, застройка облегчит вам жизнь, но в позднем ПвП может сыграть с вами злую шутку, так как ваши войска будут толпиться в узком проходе, что очень выгодно для колоссов противника. При наличии обзора наверх у противника во время пуша вы сильно рискуете потерять такую застройку.
[править] Застройка снизу
Глухая застройка используется протоссом для занятия безопасного экспаншена в ПвЗ,количество фотонок может варьироваться в зависимости от степени начальной агрессии зерга. Данная застройка предполагает 4 варианта выхода с базы:
- Выход через разбиваемые камни
- Выход с помощью воздушных войск и призм искривления
- Использование сталкеров и колоссов - войск способных выйти с базы без рампы
- Разбитие Гейтвея (а не Форжи, так как Форж, лучше оставить на будущее для апгрейдов)
Застройка с проходом облегчит выход с базы, и, в то же время, она уязвимее глухой застройки.
В оставленный без присмотра проход, могут забежать зерглинги, и, минуя
фотонки, устремиться в рабов. Поэтому при выводе войск с базы, следует оставить
часового или зилота на страже безопасности входа на натурал.
Следует заметить, что если оставленный проход составляет 1 клетку, в него не влезут архоны или колоссы.
Также в начале, из-за наличия "двери на базу", вас могут попытаться пробить большим количеством зерглингов, но появление часового быстро умерит пыл голодных собак.
Часовой поможет вам отбиться от атак бейнлингов и при такой застройке, поэтому, вам стоит заказать его как можно скорее.
Глубокая застройка на этой карте, является аналогичной застройкам натурала на таких картах, как: Lost Temple, Steppes of War, Metalopolis, Delta Quadrant и Xel'Naga Caverns. Но только на Blistering sands она не является самым безопасным вариантом защиты от зерга, и, в то же время она позволяет зажать армию зерга в узком проходе, ведущем к натуралу.
В начале следует сузить пилоном рампу, поставить Гейтвей, дабы максимально преградить зерглингам путь на вашу базу, а уже потом застраиваться, в соответствии с соображениями собственного архитектурного вкуса, и, несоменно, безопастности.
[править] Использование особенностей карты
Зелеными треугольниками - обозначены "воздушные карманы", - места, в которых ваши воздушные войска и призмы искривления, медиваки, оверлорды не будут убиты наземными войсками или защитными сооружениями противника
Линии между треугольниками - обозначают максимально безопасные пути движения для призм искривления, медиваков, оверлордов
===>Желтые стрелки - показывают основные направления атак на карте, могут меняться в зависимости от матчапа и стратегий
===>Бирюзовые стрелки - траектория для блинка сталкерами; используйте башни Зел-Нага, обсерверов, колоссов, авиацию или иллюзии, для обеспечения обзора наверх
Красные крестики - обозначают частые места постановки скрытых пилонов, играя против протосса, эти места рекомендуется проверять
Уделите внимание контролю башен Зел-Нага.
Они подскажут вам, когда оппонент отправляется в атаку, что даст вам больше времени на подготовку к бою!
Постройте хранилище, пилон или оставьте оверлорда около разрушаемых камней, на втором проходе к вашей базе, это спасет вас от нежданных гостей!
Принимайте бой, по возможности, так, чтобы войска противника были в узком месте, тактическое преимущество может решить исход сражения!
