Choke Point

Материал из STARCRAFT WIKI

Перейти к: навигация, поиск
Tactic Choke Point (узкий проход)
Стенка в узком проходе из Гейта, 2 Пилонов и 2 Зилотов
Игра: Starcraft II: WoL
Матч ап: Все
Тип: Тактика Позиционирования
Сделал популярной:










[править] Определение

Когда открытая локация сужается в узкий проход, она тем самым затрудняет проход юнитов. Почти на каждой карте около места старта есть 1-2 узких прохода прежде чем игрок выйдет к центру карты. Наиболее распространены рампы, когда более высокая локация переходит в более низкую. Кроме естественных узких мест их можно ещё создавать с помощью зданий и силовых полей часового.

Узкие проходы позволяют ставить стенки из зданий и юнитов, тем самым перегораживая противнику путь.

Содержание


[править] Стратегическое Преимущество

Красный игрок выставляет свои войска полукругом, тогда как армия противник не может эффективно развернуться в узком проходе
Армия красного игрока атакует всеми юнитами, в то время как армия синего сражалась частями. Как итог красный игрок выигрывает с минимальными потерями

Контролирование узкого прохода дает вам преимущество над игроком, так как ваши юниты выстраиваются дугой. Тем самым ваши войска получают возможность атаковать все сразу, тогда как у противника задние ряды не стреляют. Используя этот способ, можно отбивать нападения армии противника больше вашей.

[править] Тактическое Преимущество

Размещение зданий или юнитов в узком проходе позволит вам эффективно защититься от атак.

[править] Узкий проход на натурале

У многих карт есть узкие проходы, ведущие с натурала к центру карты. Кроме того такие карты как Incineration Zone и Kulas Ravine имеют несколько узких мест, что позволяет держать на них очень эффективную оборону. Часто это позволяет ставить быстрый экспанд.

[править] Создание узких проходов

Искусственные узкие проходы - это проходы, суженные путем застройки их зданиями и юнитами.

[править] Протосс

[править] Здания

Протосс может использовать здания на рампе, тем самым мешая проехать наверх таким юнитам как Зилоты, Зерлинги, Гелионы. Часто в стенке оставляют узкий проход и ставят в нем Зилота. Это позволяет в будущем выйти вам самим, не ломая свои здания. Часто используются фотонные пушки, или как часть стены, или чуть позади неё, что позволяет безнаказанно стрелять в юнитов с небольшой дальностью.

Вместе с пилоном может быть использована как наступательная стратегия, с застройкой у базы противника.

[править] Силовые поля

Когда у протоса есть часовые, то он с помощью умения силовое поле может искусственно сузить проход.

[править] Терран

Терраны получают наибольшую пользу от узких мест. С помощью летающих и опускающихся зданий, он всегда может сузить или расширить проход, может создавать "ворота" с помощью хранилищ. В такой ситуации очень эффективен Осадный танк, с его огромной дальностью атаки, большим уроном и сплешем.

[править] Зерг

Зергу наиболее тяжело создать стенку. Иногда зерги заставляют проходы крепкими и дешевыми юнитами, такими как тараканы. Так же иногда они распространяют слизь и ставят в проходы плеточников.

На картах вроде Lost Temple Зерги любят располагать плеточников и Эволюшены с наружной стороны рампы в сторону натурала, заставляя юнитов противника вертеться вокруг этих зданий и проходить в узкий проход, с другой стороны ограниченный Инкубатором.

[править] Источник

Liquipedia