Колосс (Colossus)
Материал из STARCRAFT WIKI
Содержание |
[править] Официальное описание
Громадный, как башня, колосс – робот протоссов, созданный во времена кровавой Калатской междоусобицы. Четыре длинные, тонкие «ноги», на которых он передвигается по полю, придают ему исключительную подвижность. Длина ходулей позволяет колоссу с легкостью взбираться на скалы и прочие возвышенности и расширяет его радиус обзора.
На массивном бронированном панцире колосса установлен мощный двойной термальный луч. Оптимизации его боевого потенциала служит сложный аппарат координации и прицела. После уничтожения одной цели луч сразу автоматически наводится на следующую, и каждая серия очередей выкашивает противников десятками.
Колосс интересен тем, что, в отличие от других протосских роботов, сразу создавался как боевая единица, а не как аппарат добывающей или перерабатывающей промышленности. Даже устрашающий опустошитель – исторически всего лишь мобильный механизм сборки; лишь со временем он стал использоваться для производства управляемых разрывных снарядов. Массовое истребление колоссами-вездеходами калатов повергло в ужас самих протоссов.
Указом Конклава выпуск колоссов был прекращен, а существующие аппараты – разряжены и отправлены на дальние астероиды и необитаемые луны. Но спустя несколько столетий, в войне против зергов, колоссов пришлось вернуть в армию.
[править] Описание
Мощный и дорогой юнит поддержки. Линейный сплэш, которым он атакует, крайне эффективен против скоплений рэйнджевых юнитов (пехота террана, гидралиски, роачи и т.д.), которые при атаке по умолчанию выстраиваются в линию. Однако такая атака совершенно не эффективна против множества мелких юнитов, взявших колосса в кольцо, что вкупе с возможностью атаковать его как наземными, так и воздушными атаками делает его, несмотря на приличное количество HP и щитов достаточно хрупким юнитом, очень уязвимым к прямым фокус-атакам. Поэтому для колосса крайне важен апгрейд на дальность атаки, позволяющий ему держаться за спинами основного тоссовского "мяса", которое вместе с имморталами способно сдержать достаточно большое количество урона. 3-4 колосса, держащиеся на небольшом расстоянии от основной линии, могут вместе с основными юнитами, имеющими стандартную дальность атаки в 5-6 создавать на этом расстоянии линию урона, практически непроходимую для большинства юнитов в игре, из-за чего они зачастую не успевают нанести серьезный урон даже "стенке" тосса, не говоря о стоящих сзади колоссах. Кроме того, в отличии от ультралисков и Торов, они не создают заторов и не мешают остальной части армии на поле боя - обычные юниты свободно проходят под ними. В сочетании с возможностью заходить на уступы в обход основной армии, движущейся по рампе, и блинком сталкеров это дает армии протосса существенное преимущество по мобильности в местах со сложным рельефом. Колосс является самым "высоким" юнитом в игре, что дает возможность противнику применять против колоссов как наземную, так и противовоздушную атаку.
[править] Улучшения (Upgrades)
|
|
Увеличивает урон, наносимый наземными войсками, на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт
|
|
Увеличивает броню наземных войск на +1 на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт, Тамплиер, Зонд.
|
|
Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.
[править] Взаимодействия
Игнорирует Force field Часового (Sentry).











