Dark Templar SC2

Материал из STARCRAFT WIKI

Перейти к: навигация, поиск
Тёмный тамплиер (Dark Templar)
Цена: Image:Minerals2.gif‎ 125 Image:Gas2.gif‎ 125 Image:Psy.gif 2 Image:Buildtime2.gif‎ 55
Хоткей:

D

Тип юнита:
Защита: Image:Icon_Hitpoints.png 40 Image:Icon_Shields.png 80 Image:Icon_Armor.png 1
Атака:
Атака по земле: 45 (+5 урона дополнительно за улучшение)
Атака по воздуху: отсутствует
Дальность: ближний бой
Скорость:

обычная


[править] Официальное описание

Темные тамплиеры – могущественные воины, владеющие энергией пси-частиц. Более тысячелетия назад их предки были изгнаны из исконного мира протоссов – Айура. Те, кому суждено было стать родоначальниками темных тамплиеров, отказались вступить в Кхалу – объединяющую всех протоссов ментальную сеть, которая тогда находилась на стадии формирования. Они также отвергли новое общественное устройство – кастовую систему под управлением Конклава протоссов.

Опасаясь, что новый порядок означает уничтожение индивидуальности и установление беспредельной тирании Конклава, диссиденты решились даже на экстремальную акцию: они ампутировали себе длинные нервные окончания, по которым опознаются протоссы. Это было не только физическое, но и, прежде всего, символическое отсечение от рода. Отныне недовольные превратились для Конклава в опасных мятежников, угрозу новому строю. Высшим тамплиерам было приказано выследить и уничтожить их всех до единого.

Однако тамплиеры и их предводитель Адун – воин-мечтатель, идеалист – не могли решиться на братоубийство. Они помогли бунтовщикам скрыться. Страхи Конклава не замедлили оправдаться: на Айур обрушились псионические бури, порожденные лишенным отныне всякого контроля разумом мятежников. Покарать их в открытую было нельзя: самое существование бунта требовалось сохранить в тайне. Поэтому диссидентов погрузили на древний, но дееспособный корабль зелнага и отправили в открытый космос.

После долгих странствий изгнанники прибыли на сумрачную планету, которой суждено было стать их новой родиной, – Шакурас. Там, вдали от всех, они основали собственную цивилизацию. В ней стали привычным делом странствия в одиночку, исследований ли ради или просто из склонности к созерцанию. Со временем темные тамплиеры нашли замену Кхале: они научились извлекать псионическую энергию из вакуума, темных провалов между мирами.

Темные тамплиеры славятся, в первую очередь, умением подвергать световое поле вокруг себя искривлению, становясь таким образом невидимыми. Однако, подлинные повелители вакуума, они способны и на куда более впечатляющие трюки. Это безжалостные противники. Смертоносные удары их мощных лазерных клинков нейтрализуют даже превосходящий количеством отряд рядовых воинов.

Даже в изгнании, даже сознавая, что внушают страх собственным соплеменникам, темные тамплиеры не отреклись от Айура. В их сердцах всегда жила любовь к утерянной родине. И наконец, недавно свершилось долгожданное воссоединение: в объединенной армии Тассадара и Зератула, выступившей против Сверхразума зергов, темные тамплиеры впервые за долгие столетия вновь сражались бок о бок с протоссами Айура. Им удалось одолеть Сверхразум. Однако Айур был разорен и выжжен дотла. Все, кто уцелел, нашли пристанище на Шакурасе. Роли поменялись: вчерашние изгнанники сегодня принимают как беженцев тех, кто когда-то обрек их на ссылку.

[править] Описание

Дарки остались дарками и в Старкрафте втором. Они попрежнему наносят большой урон по всем типам юнитов, но очень быстро умирают в открытом бою, являясь легкой тактической единицей, крайне эффективной для харасмента противника. По логике их эффективность во втором старкрафте должна быть несколько выше, чем в первом. Во первых немного повысилась цена детекторов в игре: туретки дороже, просветка теперь стоит 270 минераллов, а оверлорда нужно мутировать в оверсира, чтобы видеть невидимых. Кроме того, технология Варп гейта открывает новые возможности по забрасыванию дарков прямиком на базу противника и в другие важные стратегические точки на карте. Однако пока рано говорить о том действительно ли их роль на просторах второго Старкрафта будет выше, чем в первой части игры

[править] Улучшения (Upgrades)

Наземное вооружение
Image:Ground weapons 1.gif
Image:Ground_weapons_2.gif
Image:Ground_weapons_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [E]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает урон, наносимый наземными войсками, на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт

Наземная броня
Image:Ground_armor_1.gif
Image:Ground_armor_2.gif
Image:Ground_armor_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [A]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает броню наземных войск на +1 на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт, Тамплиер, Зонд.

Плазменные щиты
Image:Shields_1.gif
Image:Shields_2.gif
Image:Shields_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 200  Image:Gas2.gif 200  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 300  Image:Gas2.gif 300  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 400  Image:Gas2.gif 400  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [S]
  Исследуется в: Оружейная

Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.