Filosofia StarCraft
Материал из STARCRAFT WIKI
Сергей Ущиповский Философия “StarCraft” (Опубликовано – Игромания, №6 (июнь), 1999)
Переигрывая (очередной раз!) все миссии StarCraft'а, я подумал: “А почему бы не поделиться своими мыслями с другими?” Мне кажется, что большинство играющих в StarCraft подростков и не подозревает о фундаментальности цивилизационных вопросов, задетых в игре. Я же, будучи преподавателем ВУЗа, по “долгу службы” перегружен различными “культурологическими” и “философскими” знаниями и поэтому вижу в StarCraft'е многое, заложенное авторами, и чего (в силу возраста) не видят многие молодые “геймеры”. Начнем с общей характеристики. Чем же так притягателен SrtaCraft? Почему я, взрослый человек, несколько дней и ночей буквально не мог оторваться от монитора? Казалось бы - есть целая куча “real time” стратегий с различными расами, интересным сюжетом. Но... все они “не дотягивают” до уровня StarCraft'а, везде чего-нибудь да не хватает.
Например, легендарная “Dune”. Интересный сюжет, основанный на захватывающем фантастическом романе, но... все три “участника боев”, все три “дома” различаются только одним-двумя “специальными юнитами”. Все остальное (постройки, войска) - типовое. “KKND - 2” - тоже три расы, все как будто совершенно разные. Но... разница между “юнитами” только внешняя, они абсолютно схожи по своим характеристикам и возможностям. К тому же, здесь, как раз, примитивный сюжет, все превращается в “сплошную мясорубку”, где и подумать-то некогда. “Dominion” - явный “клон” StarCraft'а, но (опять “но”) сценарий намного слабее и отличий между войсками рас (т.е. между их “способностями”) - минимум. Ну а “WarWind” - слишком запутанна и графически невыразительна. В StarCraft'е же - суперинтересный сценарий! Все три соперничающих расы - принципиально разные. Все “юниты” одной расы не имеют аналогов у остальных.
Сюжет StarCraft'а - это особая “песня”. Я с удовольствием прочитал бы роман, написанный “по игре”. Вот ведь как все “круто замешано”. Была, видите ли, некая “раса полубогов” - Ксел-Нага, которая задумала “сеять в космосе разумное, доброе, вечное”. (Эта же идея, просто “один к одному”, лежит и в основе рассказа Станислава Лема “Собысчас”, по другой версии “Блаженный”). “Сделали” для начала первых разумных существ - протоссов (в качестве, так сказать, “пробного эксперимента”). Но не оправдались надежды - вышли создания слишком “индивидуалистичные” и “эгоистичные”, обуяла, мол, их “гордыня” и “своеволие”. Тогда Ксел-Нага предприняли свой второй эксперимент и “создали” зергов. Пытаясь здесь исправить свою прежнюю ошибку с протоссами, “полубоги” лишили зергов “личностного самосознания”. Таковым у них был наделен только один “руководитель” - “Сверхразум” или “Надмозг” (Overmind). И эта “суперличность” – Сверхразум тот час же воспользовался своими “способностями”, поглотив и “переварив” мудрецов Ксел-Нага. После сего “поглощения” Сверхразум получил информацию, что есть во вселенной, кроме зергов, еще одно “выдающееся изделие Ксел-Нага №1” - протоссы. И чтобы владеть вселенной нужно “стереть это препятствие”. Но вот незадача - “изделие №1” (протоссы) слишком могучи, они владеют “псиэнергией”, а зерги - нет. Добыть эту энергию можно только аннигилировав какую-нибудь “второсортную” расу, имеющую зачатки таких способностей, например, типа “людишек” с Терры. Значит - в путь, и зерги двинулись на людей...
А у людей - гражданская война между “Конфедерацией” и “Повстанцами”, и обе стороны стремятся использовать зергов для уничтожения друг друга (не подозревая об общей опасности). А протоссы прознали о планах зергов и тоже двинулись в путь - крушить зергов и “зараженные ими миры”. В общем - “война всех против всех”, “куча мала”. Как закручено, а? Очень занятно, очень. И у каждого здесь свой стиль, своя правда. Вот это-то и привлекает особенно! Поговорим о каждом в отдельности.
Протоссы - это в игре, условно говоря, “полюс добра”, они - “рыцари света”. Протоссы, конечно, вызывают симпатию. Для “образованного” взгляда очевидно - раса протоссов ассоциируется с западными (европейскими) цивилизациями эпох “позднего средневековья” и “просвещения”: сложные социальные отношения, юридические нормы, супериндивидуализм (каждый “юнит” - личность). Протосская кампания “по западному” вся персонифицирована. Здесь больше всего героев-участников. Тут и судья Алдарис, и военачальник Феникс, и “темный темплар” Зератул и, конечно, благородный жрец Тассадар. И у каждого свой резон поведения и всех их можно понять.
Воюют протоссы тоже “по западному” - не “пушечным мясом”, а технологиями. Дорожат каждым “юнитом”. Так американцы во Вторую мировую войну прежде, чем наступать, все позиции немцев подвергали яростной бомбежке. “Свой гражданин” - здесь ценность!
С другой стороны, протоссы ассоциируются с нашими древними цивилизациями, в основе которых лежал сложный религиозный культ, господствовала, так сказать, “сфера духа”. Их здания (особенно центр базы – Нексус) напоминают постройки египтян, а социальная структура – индийское (“ведическое”) кастовое общество. В основе цивилизации протоссов – “религия-идеология” (Хала) и это делает расу цельной и стойкой. Протоссы преданны своей вере, принципиальны и последовательны, и потому, они однозначно настроены уничтожить зергов, но не как “конкурентов”, а как “загрязняющее энергетику космоса начало”, как “ империю зла”, вносящую хаос в гармонию вселенной. И поэтому с этих “позиций добра” протоссы решают “стереть” и миры землян – “как зараженные зергами”. (Это, естественно, напоминает методы “хороших” ворлонцев в сериале “Вавилон-5”, уничтожавших миры “зараженные тенями”.)
Но, в то же время, протоссы – существа “сверхсознательные” и “благородные”, а потому – “гуманные”. Это противоречие между “долгом” и “гуманностью” “взрывается” в жреце Тассадаре, который не подчинившись воле правительства (“Конклава”), решает “не трогать” земную цивилизацию, а уничтожить только зергов в мирах землян, да еще с помощью давно отверженных протосских “раскольников” – “темных жрецов (темпларов)”...
Здесь разгорается конфликт между “официальным Аюром” (т.е. “метрополией”) и карательным корпусом Тассадара, а к вам - игроку (якобы тоже одному из участников карательной экспедиции – “Экзекутору”, т.е. “Палачу”) постоянно апеллируют то та, то другая “партия”, перетягивая на свою сторону. Но все-таки между собой протоссы воюют “благородно”, памятуя, что это “братоубийственные схватки”. Так, в одной из миссий сердце Тассадара не выдерживает “братоубийственной бойни” и он сдается добровольно. В конце концов, эти “рыцари света” сплачиваются в решающей битве со “злом” - зергами. И это хорошо!
Самые интересные “юниты” у протоссов это, конечно, “темплары” (templars) с их возможностями. Самый удивительный – это, безусловно, “Архон” (Archon) (кстати, его название напоминает древнегреческих старейшин – архонтов). Он получается, когда два темплара “сливаются в экстазе” и выглядит очень красиво и грозно (“человек в светящемся шаре”). Ну а самый мощный “юнит” это, бесспорно, “ космический авианосец” (Carrier). “Работа” большой массы авианосцев – незабываемое зрелище и я неоднократно это устраивал, чтобы “только посмотреть”.
Теперь ¬– Зерги. Несмотря на то, что это явный “полюс зла” в игре, они очень интересны и у них “своя правда”. “Философия роя” - это старая идея всех наших восточных, азиатских цивилизаций от Турции до Китая и Японии. “Принцип муравейника” Востока гласил – государство превыше всего, сначала общее (коллективное), потом индивидуальное, личностное (частное). Все – “винтики в едином организме” и “делают общенациональное дело”. “Коллективизм” был основой общественного строя и бывших соцстран, прежде всего – СССР. Девиз “цивилизации Зерга” – полное подчинение одной “единицы” нуждам всей расы, тотальный охват этой “нуждой” всей жизни “единиц”. Посему все “тоталитарные” государства строятся, можно сказать, “по принципу зергов”, т.е. “философии роя”. Такие цивилизации “безличны”, “неперсонифицированы” (зато очень стойки!). Мы знаем всех “Бушей”, “Клинтонов”, “Тэтчер”, “Шираков”, “Колей” и т.п. Запада. Знаем ли мы китайских и японских премьеров, министров, президентов “в лицо” и по фамилии? Отнюдь! (Зато “в целом” Китай и Япония – это еще какой факт!).
В этой связи вы заметили, наверное, что у зергов в игре меньше всего “героев-участников”? Только “руководитель” – Сверхразум и “охмуренная землянка” – лейтенант Керриган, которая после мутации в коконе (“кризалисе”) стала, чуть ли не самой яркой “героиней” зергов.
Полноценная “личность” (и при этом даже “сверхличность”) у зергов – это только их “отец” и “вождь” (“султан”, “император”, “генсек”) – Сверхразум. Сверхразум напоминает “мудрого” Сталина – только он один всё “знает”, все – только “рычаги” и “приводы” его воли, он – “вершитель судеб”. Но здесь же и расплата за “супервласть” – “суперответственность”. Сверхразум печется не о себе, а об “общей пользе”! Ему надо, чтобы вся его раса “выжила и победила”! Здесь, как раз, и уязвимое место всех цивилизаций, построенных по принципу “философии роя”. Ошибки Сверхразума (которого никто не контролирует или ограничивает) могут привести к полному краху всю расу. Самый яркий пример – случай с Советским Союзом, где ошибки “полновластного вождя” - “генсека” (“Надмозга” СССР) привели к развалу мощнейшей державы в одночасье. В игре же уничтожение Надмозга влечет крушение всей цивилизации зергов. (ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ РЕДАКЦИИ «ИГРОМАНИЯ»!!! ;D )
Тем не менее, “страны-муравейники” (Китай, Япония) демонстрируют крайнюю свою живучесть и “альтернатива зергов” имеет право на жизнь. Так что, зергов не надо было делать “полюсом зла” в игре так уж “однозначно”, это просто другой вариант развития!
У зергов есть, кроме “минусов” образа “мерзких тварей”, и еще один “большой плюс”. Они живут в полной гармонии с окружающей средой! Все их технологии основаны на “биоорганике”. Они – продолжение самой природы. Бесконечные мутации живой материи – вот их благосостояние и оружие. Это впечатляет больше всего в игре! Вы видели как “рождаются” здания зергов? Как они “дышат” и обливаются кровью? Мне всегда было жутко громить базы зергов от этого потока крови и душераздирающих стонов!
Самый занятный “юнит” у зергов – это, конечно, “Королева” (Queen), я очень любил ею “экспериментировать”. Ну а, безусловно, самое убойное оружие (и мое любимое у них) – это “воздушная артиллерия” – “Опекун” или “Страж” (Guardian). Эти “крабы” очень лихо “жарят”! Наконец – Терраны, то бишь мы – “грешные Земляне”. Безусловно ясно одно – земляне самая неинтересная и отталкивающая раса в игре. Это действительно “серые середнячки” – их интерфейс выдержан в грязно-серых тонах, все у них “холодное”, металлическое. Перед нами “голая”, “технотронная” цивилизация. Своя религия-вера есть у протоссов, своя идея-мораль есть у зергов. Земляне – это торжество безнравственности и гибель всякой морали!
В одном из видеороликов (кажется, в “Битве Америго”) есть эпизод – на орбитальную станцию для разведки прибывает отряд землян. Перед нами – “банда разгильдяев”, они все какие-то уродливые, курят прямо в скафандрах, “глушат” пивко и кока-колу даже в таком ответственном задании! Ведет этот “отряд” снайпер – “призрак” (Ghost), а из разговора героев одной из миссий мы узнаем, что эти “призраки” (или “духи”, “духаны”) – результат адских экспериментов Конфедерации над психикой людей (отсюда их “способности”). В видеоролике этот “духан”, в конце концов, взрывает себя и всех окружающих, сцепившихся людей и зергов, не из чувства “долга” (что было бы в случае протоссов) и не из фанатично-бессознательной “преданности рою” (что было бы в случае зергов), он истерично орет и жмет на кнопку бомбы просто потому, что у него “сдали нервы” и были “полные штаны”.
Большую часть времени своей кампании в игре (примерно 90%) – чем заняты земляне? Нет, не борьбой с зергами, которые представляли для людей смертельную опасность. Нет, они не сплотились в отпоре протоссам (и это было бы понятно, ведь те явились “чистить” миры людей). Но нет, земляне заняты грызней между собой, идет гражданская война между Конфедерацией (т.е. “официальной властью”) и Повстанцами (т.е. “революционерами”). Причем та и другая стороны используют... зергов (!) как оружие в борьбе друг с другом, т.е. используют “нелюдей” для истребления других людей!
Ну хорошо, ведь и у протоссов тоже там были какие-то “трения”, каковы мотивы борьбы у “терранов”? Ради чего остервенело уничтожают себе подобных? Оказывается, центральный мотив – жажда политической власти и контроля над мирами всех землян! То бишь, налицо тщеславие и “шкурный интерес”!
Мерзки обе “земные партии”. “Конфедераты” разработали “псиизлучатель” (Psi Emitter), чтобы заманивать зергов на планеты “Повстанцев” и тем самым уничтожать “восставшие миры”. “Повстанцы” же, заполучив этот излучатель, перехватывают “инициативу” и устраивают то же в отношении других людей – “Конфедератов”. Наконец, “все рекорды бьет” руководитель “Повстанцев” Арктурус Менгск, который поручает лейтенанту Керриган истребить отряд протоссов, прибывший “зачищать” одну из планет от зергов. (Протоссы де, если перебьют зергов, лишат “Повстанцев” стратегического оружия против “Конфедератов”!) Когда же Керриган выполняет свою задачу, Арктурус Менгск бросает ее на планете (т.е. предает!) и она гибнет под “волной” зергов (Сверхразум сделает потом из нее “супербабу”). Вот это руководитель революции! Ай да типаж! Не лучше и представитель Конфедерации – трусоватый генерал Дюк, который в удобный момент переметнулся (т.е. тоже предал) к “Повстанцам”.
Единственным положительным героем землян является, конечно, Джим Рейнор – только он и спасает нашу честь, как расы, выступив вместе с протоссами против главной опасности – Сверхразума зергов.
Однако если отвлечься от моральной стороны дела и “философии”, а оценивать только боевые возможности (т.е. “играбельность”) землян – тут есть, что сказать “ в плюс”. Эти “типовые середнячки” в StarCraft’e сделаны намного интереснее иных “навороченных” рас в других играх.
Несмотря на то, что большинство “юнитов” землян стандартны (“танчики”-“солдатики”) здесь тоже придуманы “изюминки”. Замечателен (конечно, только с точки зрения ведения боя) этот самый снайпер – “призрак” (Ghost) с его возможностями и атомной бомбой, хорош “космический крейсер” (Battle-cruiser) с пушкой “Ямато”. А моей самой любимой “единицей” у землян стал... банальный танк (но в осадном только положении!). Уж больно убойно бъет! Но вернемся к нашей теме...
Подытоживаем разговор о “философии” StarCraft’a. Еще и еще раз, сравнивая все три расы, приходишь к выводу – земляне самая аморальная, “безнадежная”, “тупиковая” цивилизация в игре. За что воюет Сверхразум зергов? Он хочет, чтобы “его народ” оказался на “вершине цепочки питания в космосе”. Он мечтает, что зерги, поглотив протоссов, обеспечат слияние “двух начал, заложенных Ксел-Нага” – “чистоты формы” (протоссы) с “чистотой сущности” (зерги). Вот ведь как!
За что бьются протоссы? Они хотят “остановить порчу вселенной”, “темная энергия Сверхразума” должна быть сокрушена и уничтожена. Она – источник “искривления духа” существ, сам принцип безликого “общества-муравейника” претит протоссам. Эвон как! А за что воюют земляне? Они хотят истребить, прежде всего, друг друга (специально повторяюсь еще раз – если кто не понял). Конфедерация стремится “раздавить” “Повстанцев” даже при помощи зергов. “Повстанцы” стараются “свалить” Конфедерацию теми же методами. Амбиции, подкуп и предательство – средства для достижения этих целей. Земляне (обе партии) до крайности циничны, здесь все “сплошь и рядом” предают друг друга.
Образ земной цивилизации в игре – это предупреждение нам – реальным землянам! Стоит ли вся земная история такого мрачного будущего? Давно, давно пора покончить с этими материальными, пресловутыми “потребительскими” ценностями! “Перекос” нынешней земной цивилизации в том, что развиваются технологии, но не развивается и даже деградирует человек. Наши “новые русские”, “братки”, криминальные “паханы” и “авторитеты” – тому пример! “Новое варварство” на рубеже XX/XXI веков! Давно, давно на первый план должны выйти “духовные ценности”, ценности “саморазвития человека”! И здесь протоссы – нам пример и только в таком пути – шанс человечества на достойное будущее. Не на это ли нам так “прозрачно намекнули” авторы замечательной игры StarCraft?
