Hatchery First
Материал из STARCRAFT WIKI
Содержание |
[править] Краткое описание
Стандартное экономическое начало за зерга. Оно сразу даёт вам поставить Хатчери на ближайшем экспанде, чтобы можно было быстро сделать Королев и Дронов и как можно быстрее получить над противником экономическое преимущество.
Для получения экономического преимущества при игре через Хатчери первым зданием крайне важно защищаться минимально необходимым количеством юнитов. Если при отбивании атаки вы перестроили Зерглингов или Ползучих Плёточников, вы впустую потратите преимущество, которое даёт ранняя Хатчери.
[править] Цель
Быстро и полностью насытить дронами две базы, тратя на них всех личинок до тех пор, пока не увидите, что готовится атака, либо пока сами не соберетесь в атаку.
[править] Основной порядок развития
| Основной порядок развития (Help) |
|---|
[править] Замечания
Как продолжать после постановки пула будет зависеть от матчапа и карты.
[править] Против
Зерга
[править] Разведка
Когда идете в Хатчери против зерга, разведка жизненно важна. Нужно посылать 9 или 10 раба на разведку, чтобы вы смогли обнаружить любой Агрессивный пул. Если обнаружили, нужно отменять Хатчери и ставить пул самому, немедленно, и после этого продолжать билд, как будто вы изначально шли в Экономический пул.
Если раннего пула нет, продолжайте следовать своему билду.
[править] Адаптация
Когда вы поставили свои Инкубатор и Пул, нужно ещё раз разведать противника, чтобы увидеть, какие технологии он развивает первыми. Есть несколько возможных вариантов развития противника:
- 14газ/14пул – такое развие ведет к 2 вариантам:
- Speedling Expand - если видите такое развитие, нужно сделать несколько дополнительных дронов (3-5) и изучить Скорость зерглингам на первые 100 газа, после чего необходимо немедленно поставить Гнездо Гиблингов на первые 50 газа. Когда у вас есть Спидлинги и Бейнлинги, нужно снова попробовать пробежать и/или атаковать базу противника и посмотреть, что у него есть. Если у него только Спидлинги, то атакуйте. Если у него и Спидлинги и Бейнлинги, постарайтесь нанести как можно больше ущерба. Если Тараканы, прекратите делать бейнлингов или отмените, если возможно, Гнездо Гиблингов и стройте дронов, одновременно заложив Рассадник Тараканов и следя за количеством Тараканов противника.
- Ранний налом – если видите, что Зерг не снял Дронов с газа после того, как достроился пул, значит он готовит атаку Зерглингами с Бейнлингами. Есть несколько возможных реакций на это:
- Тараканы – немедленно поставьте Рассадник Тараканов, когда достроится ваш Пул. Сделайте 4-6 Зерглингов и после этого копите ресурсы к достройке Рассадника Тараканов и, когда он достроится, сразу закажите 4-5 Тараканов. Если вы поставите Рассадник Тараканов сразу же, то ваши Тараканы вылупятся вовремя, чтобы отбить атаку Бейнлингов.
- Сделать Ползучих плёточников – задержите постройку газилки и сделайте 1-2 ползучих плёточника и 2 Королевы сразу же после достройки пула, и всё время клепайте Зерглингов. Заблокируйте рампу Королевами, чтобы не дать пробежать к себе на мэйн, и проверьте, чтобы Ползучие плёточники прикрывали и рампу, и Хатч.
- Бейнлинги – если вы решите защищаться Бейнлингами, придётся пропустить исследование Скорости Зерглингов, т.к. вы не успеете вовремя построить и то и другое. Поставьте Гнездо Гиблингов на первые 50 газа и защищайтесь медленными Зерглингами с небольшим количеством Гиблингов.
- Хатчери первым зданием – если противник делает то же начало, что и вы, нужно немедленно поставить газ, сделать всего 2 или 4 Зерглингов и немедленно заказать 2 Королевы. После этого вы можете перейти в масс Зерглингов, Зерглингов + Бейнлингов или Тараканов, в зависимости от того, что разведаете впоследствии.
[править] Против
Террана
[править] Разведка
Против террана разведка критична, т.к. вам нужно знать, не идет ли Терран в 2 Барака или Барак-Газ. Нужно по-разному отвечать на эти опенинги.
Разведывать нужно примерно на 13 лимита, если знаете, где находится противник, и на 10 или 11, если нет (напр. на картах с 4 респами).
[править] Адаптация
То, что вы увидите у террана, будет определять остальную часть вашего начального развития:
[править] 2 Барака
2 Барака можно сделать по-разному, и вам нужно быть готовым к любому из этих вариантов.
Если вы разведали 2 Барака, тогда отложите постройку газа, копите личинок, чтобы можно было заказать сразу 8 Зерглингов к моменту достройки Пула, переведите 5-6 Дронов на экспанд примерно к тому же времени, постройте Королеву для Хатчери на экспанде, а после этого, когда позволят ресурсы, и 2ю королеву для Хатчери на мэйне. Также хорошей идеей будет оставить разведочного дрона рядом с базой террана или на Башне Зел’Нага, чтобы заранее увидеть, выводит ли терран в атаку СКВшек.
Будьте готовы в любой момент сорвать 5-7 Дронов, чтобы сразу начать бить бункер, если терран начал его строить. Если видите Морпеха, не бойтесь погоняться за ним несколькими Дронами; Дроны бегают быстрее Морпехов, так что вы сможете немного поплеваться в него или даже заплевать до смерти.
- 1-2 КСМ, 1 Бункер – чтобы отбить это, нужно просто держать Морпехов на расстоянии, пока не построится пул. Пока преследуете Морпеха, пошлите одного Дрона атаковать КСМ, строящего Бункер, чтобы убить его до того, как он закончит стройку. Обязательно убейте 2го рабочего, чтобы бункер не достроился.
- 2-4 КСМ, 2 или больше Бункеров – это немного сложнее. Отложите заказ 2й Королевы ради постройки Ползучего Плёточника, если видите, что вам ставят 2 или больше бункеров. Вам понадобится снять 5-6 рабочих в дополнение к первым 8 Зерглингам, чтобы отразить эту атаку.
- 5+ КСМ, 2 или больше Бункеров – это уже более или менее олл-ин. Делайте то же, что и в предыдущем случае, но срывайте ВСЕХ дронов, кроме 2-3, для отбивания такой атаки.
[править] Барак-Газ
Если видите такое начало, не следует ждать ранней атаки, однако, понадобится вовремя сделать Скорость зерглингам против Гелионов. Занимайте газ на 15/16/17 лимита, сделайте 2-4 Зерглинга и 2 Королевы сразу же, как достроится Пул, и после этого развивайтесь в зависимости от того, в какие технологии выходит терран.
[править] Против
Протосса
[править] Разведка
Против протосса крайне трудно начинать через Хатчери, потому что Протосс легко может не дать вам достроить её (или легко убить после постройки), поставив рядом с ней пилон и Фотонки. Если противник открывается через Гейт, он всё равно может сразу после Гейта поставить Кузницу и, опять таки, поставить фотонки рядом с Хатчери, при этом строя Зилотов под бустом для продолжения атаки.
Однако, если вы решите идти в Хатчери первым зданием против Протосса, тогда абсолютно необходимо следить за пробками рядом со своей базой и отвечать на строящиеся фотонки немедленным срыванием рабочих на защиту.
Обязательно поставьте по Дрону в каждую точку, где потенциально возможна глухая застройка Пилоном. Если Протосс сможет отгородить Фотонки от ваших войск, вы никак не сможете помешать им достроиться, таким образом обрекая свой Инкубатор и всех его защитников на гибель.
[править] Адаптация
Есть возможность не отстать или даже немного выйти вперёд. Если протосс тратит много ресурсов на Пилоны или пушки, и они достраиваются раньше, чем Хатчери, вы можете отменить её и построить другую в другом месте. Проблема только в том, что ваш экспанд будет далеко, таким образом становясь уязвимым к Даркам или воздуху, т.к. вам придется строить защиту для каждой базы и таким образом отставать по экономике.
[править] Карты
[править] Благоприятные особенности
Этот опенинг хорошо работает почти на любой карте, и какие-то особенности карт ему не могут помочь.
[править] Неблагоприятные особенности
Есть несколько особенностей карт, которые делают этот билд крайне невыгодным. Карты с сверхкоротким расстоянием по земле позволят атаковать вас до того, как построятся ваши Зерглинги. В дополнение, если Натурал на карте очень далеко от мэйна, будет сложно защищать его дронами до постройки пула. В заключение, если на карте широко открытый натурал, его трудно защищать от 2 Бараков.
В 3 Сезоне большинство карт, которые плохо работают для этого билда, были убраны, или не используются на турнирах.
Из текущего мап-пула есть несколько карт, на которых сложно исполнять этот билд:
- Xel'Naga Caverns
- ближние респы на Shattered Temple
[править] Против
Зерга
Против Зерга специфичны карты, где рампа далеко от натурала (или карты без рампы), на которых сложно защищать Хатчери от ранней атаки Лингами/Бейнлингами. Вот некоторые из них:
[править] Против
Протосса
Против Протосса плохи любые карты, на которых очень узкая зона за минералами на натурае, т.к. это позволяет Протоссу легко отгородить эту зону Пилонами. Примеры:
