Immortal
Материал из STARCRAFT WIKI
Содержание |
[править] Официальное описание
До утраты Айура у протоссов было заведено, что ветеран может при желании продолжать службу: для этого его трансплантировали в механический экзоскелет. Так создавались драгуны. Но прежних драгун больше нет, а святилище, где их создавали, было захвачено зергами и разрушено, как и вся планета протоссов.
Уцелевшие драгуны были преобразованы в «бессмертных» путем оснащения парными фазовыми дезинтеграторами и энергетическим щитом, который отражает самые мощные удары серьезного соперника, но не защищает от атак более слабых противников. Тяжелобронированные бессмертные оказывают необходимую огневую поддержку свирепым отрядам зилотов. Они уничтожают артиллерию и другие дальнобойные единицы врага, а тем временем зилоты могут под их прикрытием подобраться поближе и завершить начатое «бессмертными» уничтожение противника.
Однако гибель каждого «бессмертного» наносит протоссам невосполнимый урон. Этих древних воинов осталось совсем немного, и сегодня, в последний час протоссов, они готовы пожертвовать собой, чтобы выиграть для соплеменников лишний день, лишние несколько часов. Бессмертные – авангард последней битвы. Вскоре ни одного из них не останется в живых.
[править] Описание
Бессмертый - еще один новый юнит протоссов, чья способность "усиленный щит" весьма необычна для классической механики Старкрафта первого. Существенно пофиксив классических драгунов, Близзард подарила первородным этих замечательных юнитов. В первые дни выхода Беты они были однозначно признаны абсолютной имбой в ПвТ и ПвП, да и зерговским роачам с ультралами от них доставалось прилично. Однако достаточно быстро их научились контрить либо банальным мясом (марики, собаки, гидра и т.д.), выигрывающим их по цене, либо более изящными ходами, такими как EMP гостов. Однако они все же заняли прочную позицию практически в любой боеспособной армии тосса на просторах беты Старкрафта 2. Помимо огромного урона по бронированным юнитам и крайне эффективного почти в любой крупной потасовке "усиленного щита", к их несомненным плюсам можно отнести сравнительно небольшой размер. В отличие от своих прямых конкурентов - Торов и Ультралисков, Бессмертные занимают не так много места на поле боя и прекрасно миксуются с основным тоссовским "мясом", не мешая и не загораживая выходы на линию огня и рампы. А кроме того, Бессмертные имеют сравнительно небольшое время строительства (40 против 70).
Говоря же о некоторых минусах этого юнита, стоит отметить излишнее, пожалуй, смещение центра тяжести армии протосса от классических гейтвеев к роботиксу. Колоссы, почти без шансов выигрывающие в конкурентной борьбе с порезанными темпларами, и Бессмертные, создающие куда более грозное впечатление, чем пара легких сталкеров, расыпающихся при первых признаках опасности, - вот высокотехнологичное ядро армии тосса. Причем Колосс пока является приоритетным юнитом для постройки, так как он более универсален для тех угроз, которые на сегодняшний день протоссу могут предложить противники. А колоссы, как известно, строятся долго, и поэтому накопить достаточно большое количество Бессмертных можно либо в ущерб им, либо уже после постройки 5-8 колоссов, что является как правило пределом их эффективной численности на поле боя.
Кроме того, стоит отметить, что новая схема действия Варп Гейтов, дающая существенное увеличение мобильности и тактической гибкости армии протосса, совершенно не распространяется на Роботикс, действующий по классической схеме. Таким образом Бессмертные и Колоссы становятся не только ядром, но и своеобразным якорем тоссовской армии, привязывающим его к роботиксу и не дающим реализовывать свои преимущества в мобильности.
Однако, несмотря на мелкие недочеты, можно с уверенностью сказать, что плюсов у этого грозного юнита на сегодняшний день гораздо больше, чем минусов.
Отдельно хотелось бы сказать о возможности использования Бессмертных вместе с защитным полем часового. Благодаря полю часового любые атаки по Бессмертному больше либо равные 10 снимают у щита не 10, а 8 единиц. Таким образом, защитное поле Бессмертного может выдержать не 10 любых атак, а 12 (13-я придется по жизням с -6 от урона). Помятуя о том, что эти атаки могут составлять и 45 (Тор) и 60 (Танк) и это без грейдов - прибавка к живучести в некоторых случаях получается достаточно серьезной.
[править] Способности (Abilities)
[править] Улучшения (Upgrades)
|
|
Увеличивает урон, наносимый наземными войсками, на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт
|
|
Увеличивает броню наземных войск на +1 на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт, Тамплиер, Зонд.
|
|
Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.










