Часовой (Sentry)

Материал из STARCRAFT WIKI

(Перенаправлено с Sentry SC2)
Перейти к: навигация, поиск
Sentry
Цена: Image:Minerals2.gif‎ 50 Image:Gas2.gif‎ 100 Image:Psy.gif 2 Image:Buildtime2.gif‎ 42
Хоткей:

E

Тип юнита:

механический псионический юнит

Защита: Image:Icon_Hitpoints.png 40 Image:Icon_Shields.png 40 Image:Icon_Armor.png 1
Атака:
Атака по земле: 6
Атака по воздуху: 6
Дальность: 5
Скорость атаки: 1 (высокая)
Энергия:

200

Скорость:

2.25 (нормальная)

Содержание

[править] Описание

Юнит поддержки протоссов, производится в вратах или вратах искривления, после постройки кибернетического ядра. Легкий тиер1 кастер с более или менее сносным дамагом, позволяющим противостоять в открытом бою не слишком дамажным юнитам, к примеру муталискам. Применяется для поддержки основной армии путем уменьшения урона по ней или, реже, для хараса. Имеет ряд способностей, о которых хотелось бы сказать отдельно:

[править] Силовое поле (Force field)

Теоретически достаточно полезная способность, с помощью которой можно разделять вражеские армии на отдельные части и таким образом "отжимать" отдельных юнитов. Кроме того пара силовых полей способны закрыть рампу, не давая врагу подняться к вам на базу или же наоборот вовремя подвести подкрепление к своей. В этом отношении может являться неплохим подспорьем для хараса противника. Кроме того ряд силовых полей теоретически может использоваться для защиты рэйнджевых юнитов от мили атак.

[править] Иллюзии (Illusion)

Теоретически достаточно эффективная способность (опять же по аналогии с Варкрафтом). Однако в механику Старкрафта первого она не вписывалась. Слишком громоздкая, сложная, да и энергию у психов всегда было куда сливать. За исключением знаменитых прорывов арбитров под прикрытием иллюзий через туретки с целью рекола на базу террана, больше серьезно не применялась нигде. Механика ее теперь несколько изменилась и часовой может вызывать не одну иллюзию, а несколько (если речь идет о сравнительно слабых юнитах), причем юнит не обязательно должен присутствовать в армии, а выбирается из списка. Применяться она может либо для отвлечения части урона от основной армии, либо для обмана противника, различных разводов. Кроме того в определенных случаях иллюзии могут применяться для поздней разведки и т.д. В любом случае это способность скорее артовая, позволяющая делать красивые, но сложные ходы, в которых у большинства игроков просто нет необходимости. На сегодняшний день 100/100 - слишком дорогая цена для экспериментирования на поле боя.

[править] Энергетическое поле (Protection shield)

Щит который поглощает 2 единицы входяшего урона на всех союзных юнитов попавших в зону его действия. Достаточно эффективно против юнитов с небольшим рейндж уроном. На сегодняшний день применяется достаточно широко, особенно в трех случаях:

  • В качестве контры к мариносам, снижая урон по вашей армии
  • В качестве контры к муталискам, снижая урон и нейтрализуя сплэш
  • В качестве поддержки к Бессмертным (Immortal), снижая дамаг по щитам и тем самым повышая их прочность. Урон необходимый для снятия щита увеличивается с 10 до 12.

[править] Способности (Abilities)

Force field
Затраты энергии image:Energy.gif '50'
Продолжительность Image:Buildtime2.gif‎ '15'
Хоткей 'F'
Часовые могут создавать непроходимые поля(только для наземных юнитов и кроме Торов, Ультралисков и Колоссов), которые можно использовать как в атаке, так и в защите.
Protection shield
Затраты энергии image:Energy.gif 75
Продолжительность Image:Buildtime2.gif‎ 15
Хоткей G
Создает щит радиусом 4 клетки вокруг часового,в этом щите все дружественные юниты получают от дистанционных атак на 2 единицы урона меньше.

Бонусы не складываются. Весьма полезный навык, эффективен против не самых сильных дальнобойных юнитов и в связке с бессмертными.

Illusion
Затраты энергии image:Energy.gif 100
Продолжительность Image:Buildtime2.gif‎ 60
Требует Illusion Upgrade
Хоткей C + хоткей юнита
Создают иллюзию выбранного юнита.

[править] Улучшения (Upgrades)

Illusion Upgrade
Минералы Image:Minerals2.gif‎ 100
Газ Image:Gas2.gif‎ 100
Время Image:Buildtime2.gif‎ 110
Разрабатывается в Cybernetics Core
Хоткей H
Действует на Sentry
Открывает Illusion.
Наземное вооружение
Image:Ground weapons 1.gif
Image:Ground_weapons_2.gif
Image:Ground_weapons_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [E]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает урон, наносимый наземными войсками, на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт

Наземная броня
Image:Ground_armor_1.gif
Image:Ground_armor_2.gif
Image:Ground_armor_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [A]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает броню наземных войск на +1 на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт, Тамплиер, Зонд.

Плазменные щиты
Image:Shields_1.gif
Image:Shields_2.gif
Image:Shields_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 200  Image:Gas2.gif 200  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 300  Image:Gas2.gif 300  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 400  Image:Gas2.gif 400  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [S]
  Исследуется в: Оружейная

Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.