Материал из STARCRAFT WIKI
(Перенаправлено с
Sentry SC2)
Юнит поддержки протоссов, производится в вратах или вратах искривления, после постройки кибернетического ядра.
Легкий тиер1 кастер с более или менее сносным дамагом, позволяющим противостоять в открытом бою не слишком дамажным юнитам, к примеру муталискам. Применяется для поддержки основной армии путем уменьшения урона по ней или, реже, для хараса. Имеет ряд способностей, о которых хотелось бы сказать отдельно:
[править] Силовое поле (Force field)
Теоретически достаточно полезная способность, с помощью которой можно разделять вражеские армии на отдельные части и таким образом "отжимать" отдельных юнитов. Кроме того пара силовых полей способны закрыть рампу, не давая врагу подняться к вам на базу или же наоборот вовремя подвести подкрепление к своей. В этом отношении может являться неплохим подспорьем для хараса противника. Кроме того ряд силовых полей теоретически может использоваться для защиты рэйнджевых юнитов от мили атак.
[править] Иллюзии (Illusion)
Теоретически достаточно эффективная способность (опять же по аналогии с Варкрафтом). Однако в механику Старкрафта первого она не вписывалась. Слишком громоздкая, сложная, да и энергию у психов всегда было куда сливать. За исключением знаменитых прорывов арбитров под прикрытием иллюзий через туретки с целью рекола на базу террана, больше серьезно не применялась нигде. Механика ее теперь несколько изменилась и часовой может вызывать не одну иллюзию, а несколько (если речь идет о сравнительно слабых юнитах), причем юнит не обязательно должен присутствовать в армии, а выбирается из списка. Применяться она может либо для отвлечения части урона от основной армии, либо для обмана противника, различных разводов. Кроме того в определенных случаях иллюзии могут применяться для поздней разведки и т.д. В любом случае это способность скорее артовая, позволяющая делать красивые, но сложные ходы, в которых у большинства игроков просто нет необходимости. На сегодняшний день 100/100 - слишком дорогая цена для экспериментирования на поле боя.
[править] Энергетическое поле (Protection shield)
Щит который поглощает 2 единицы входяшего урона на всех союзных юнитов попавших в зону его действия.
Достаточно эффективно против юнитов с небольшим рейндж уроном. На сегодняшний день применяется достаточно широко, особенно в трех случаях:
- В качестве контры к мариносам, снижая урон по вашей армии
- В качестве контры к муталискам, снижая урон и нейтрализуя сплэш
- В качестве поддержки к Бессмертным (Immortal), снижая дамаг по щитам и тем самым повышая их прочность. Урон необходимый для снятия щита увеличивается с 10 до 12.
[править] Способности (Abilities)
| Force field
|
| Затраты энергии
| '50'
|
| Продолжительность
| '15'
|
|
|
| Хоткей
| 'F'
|
| Часовые могут создавать непроходимые поля(только для наземных юнитов и кроме Торов, Ультралисков и Колоссов), которые можно использовать как в атаке, так и в защите.
|
| Illusion
|
| Затраты энергии
| 100
|
| Продолжительность
| 60
|
| Требует
| Illusion Upgrade
|
| Хоткей
| C + хоткей юнита
|
| Создают иллюзию выбранного юнита.
|
[править] Улучшения (Upgrades)
| Illusion Upgrade
|
| Минералы | 100
|
| Газ | 100
|
| Время | 110
|
| Разрабатывается в | Cybernetics Core
|
| Хоткей | H
|
| Действует на | Sentry
|
| Открывает Illusion.
|
Плазменные щиты
Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.