Степи Войны (Steppes of War)
Материал из STARCRAFT WIKI
| Игра: | StarCraft II |
|---|---|
| Создатель: | Blizzard |
| Тип местности: | Джунгли |
| Размер: | 124x124 |
| Игроков: | 2 |
| Стартовые позиции: | 1,7 |
| Версии: | |
| Период популярности: | Февраль 2010 – Март 2011 |
Содержание |
[править] Официальное описание
Воспользуйтесь центральным проходом для атаки, а боковыми - для захвата дополнительных месторождений. Расчистите завал, чтобы нанести врагу неожиданный удар.
[править] Кратко
Степи войны (Steppes of War, SoW) - Популярная карта на двух игроков. С самого начала бета-тестирования на ней проводятся рейтинговые матчи. Эта карта была разработана непосредственно для Starcraft 2: Wings of Liberty и не имеет прямых предшественников.
Карта располагает к ранней агрессии наземными войсками и интенсивным открытым боям. Наличие двух рядов кустов в центре придает схваткам уникальную специфику, характерную только для этой карты. Локации достаточно легко оборонять, однако, на них также легко нападать сопернику. Воздушные войска не получают такого большого преимущества, как на других картах, а дропы могут быть легко замечены и пресечены, т.к. по краю карты нет широких воздушных корридоров. Низкомобильные войска с высокой дальностью атаки на этой карте перспективны к использованию.
[править] Особенности карты
- Небольшое расстояние между главными базами соперников, создающее отличные условия для ранней агрессии наземными войсками.
- Наличие двух рамп в направлении от главной базы к центру, позволяющее занимать 2 линии обороны по главному направлению атаки.
- К первой дополнительной базе ведет один достаточно узкий проход, который позволяет эффективно обороняться на ранних этапах игры. Однако, дополнительная база находится практически на краю уступа, что позволяет обстреливать ее снизу осадным танкам и колоссам. Сталкеры, обладающие способность "скачок", также могут представлять повышенную опасность в этом секторе карты, особенно на позднем этапе игры. Стоит отметить, что на территорию нижней второй локации можно телепортироваться с края локации на золотых минералах (бирюзовая стрелка)
- Центральная область карты достаточно компактна. Напротив спусков с рамп, ведущих на базы оппонентов, находятся 2 ряда кустов, блокирующих обзор. Эти элементы карты могут использоваться для сокрытия ваших дальнобойных юнитов, наносящих высокий урон или, к примеру, высших тамплиеров, от вражеских стрелков, что позволит вам получить кратковременное, но важное преимущество в бою. Здесь вам на помощь придут и воздушные войска.
- На карте имеется несколько "воздушных карманов" (синие треугольники), граничащих непосредственно с локациями. В том числе, в углу карты за минералами на каждой главной базе имеется "воздушный карман", проникнув в который, воздушные войска будут недосягаемы для наземных ПВО стандартной дальности, однако, пути пролета в этот "воздушный карман" прекрасно простреливаются с земли.
- Вход со второй дополнительной базы на третью закрыт разрушаемыми камнями. Третья дополнительная база находится на возвышении. Наземные войска должны преодолеть неширокую рампу, чтобы зайти на эту локацию, что позволяет эффективно обороняться игроку, занявшему возвышенность.
- Постройке базы на золотых минералах ничего не препятствует. Регулярно проверяйте эти локации и контролируйте башни зел-нага, чтобы своевременно обнаружить стоящуюся локацию противника. Будучи уверенными в контроле карты, занимайте эти локации, чтобы обеспечить себе высокий доход. Локация на золотых минералах уязвима для атак юнитов с высокой дальностью стрельбы, находящихся за блокиратором поля зрения или на возвышенности. В остальном, обороноспособность войск на этой локации незначительно занижается особенностями территории.
- По углам карты на возвышенностях за камнями расположены месторождения. Они могут использованы, подобно островам, для постройки скрытых локаций. Играя против террана, не ленитесь своевременно проверять эти позиции.
[править] Застройки
На карте имеется множество нешироких рамп, каждую из которых при желании можно застроить небольшим числом зданий. В данном разделе будут рассмотрены лишь варианты застроек рамп, ведущих на главные базы или проходов на первые дополнительные базы.
[править] Протоссы
[править] Стандартная застройка наверху
Как и любая карта с узкой рампой, Степи Войны позволяет использовать эту застройку. На этой карте рекомендуется такая застройка не только в игре с зергом, но и с протоссом, так как иначе ранняя атака зилотов может быть достаточно опасна. Такая застройка позволяет вам обезопасить свою главную базу от сверхранних атак. Для завершения застройки необходим 1 пилон, 2 толстых здания и 1 юнит.
[править] Застройка внизу
Одна из немногих, эта карта располагает к ранней застройке первой дополнительной базы. Стенка может состоять из пилона и 3 толстых зданий, либо 4 толстых зданий. Таким количеством построек можно как закрыться намертво, так и оставить проход шириной в 1 клетку или диагональный проход между зданием и уступом или между двумя зданиями. Такая застройка должна применяться только в ПвЗ. Можно использовать вариацию с неполной застройкой и оставлением широкого прохода, когда в обороне делается ставка на армию, а не застройку. Начинающим игрокам лучше отказаться от застройки такого типа.
- Плюсы: позволяет рано занять дополнительную базу и обеспечить ее безопасность.
- Минусы: уязвимость к ранним атакам различными видами войск при недостаточном количестве фотонных пушек, высокая затратность, отставание в технологиях от соперника. Застройка может быть обстреляна снизу.
Стоит сказать, что можно так же застраивать вторую рампу, ведущую к центру карты, однако такая застройка еще более уязвима, так как ее могут обстреливать еще и с возвышенности.
[править] Терраны
Терраны, так же как и на других картах, могут застраиваться с помощью казарм и хранилищ, пристроек. В поединках с зергами могут использоваться вариации, включающие в себя заводы или 2 ряда хранилищ. Такие застройки позволят вам пережить ранние атаки гиблингов.
[править] Использование особенностей рас на карте
[править] Терраны
- Осадные танки на этой карте способны хорошо показать себя. Маленькая площадь центральной зоны позволит вам ограничить перемещение врага по карте, расположив танки в центре. Продвинувшись ближе к первой дополнительной базе врага, можно, пользуясь преимуществом в огневой мощи, обстреливать снизу локацию соперника, не боясь лобовой атаки войск ближнего боя. Так же осадные танки способны вести огонь по локациям на золотых минералах из-за кустов у башен зел-нага и с прилегающей возвышенности. Так же танки хорошо подходят, чтобы оборонять первую и вторую дополнительные базы.
- Пользуясь преимуществом в мощи армии, но, при этом не желая рисковать и заходить на рампу к сопернику, можно построить на выходе с его базы несколько бункеров и ракетных турелей. Такой прием можно применять против протосса, имеющего в своем распоряжении часовых и существенное количество войск. Бункеры могут быть прикрыты огневой мощью осадных танков и викингов. Не забывайте, что протосс может применить призму искривления, контролируйте воздушное пространство и не забывайте оставить немного войск в тылу.
- Угловые локации можно занять, перелетев туда командным центром.
- Используйте "воздушные карманы" чтобы в экстренной ситуации спрятать ваши баньши или медэваки от огня сталкеров. В противном случае, они вряд ли смогут уцелеть.
- Из-за малого размера карты, радарная вышка способна отслеживать сразу значительный процент территории.
[править] Протоссы
- Используйте колоссов, чтобы вести огонь по первой дополнительной базе врага и оказывать на него давление, пользуясь особой способностью этих юнитов.
- Короткое расстояние между базами позволяет эффективно использовать атаки ранних зилотов. Оказывайте давление на террана или зерга. Против зерга можно использовать билд-ордер "7 пилон/7 гейтвей" для проведения харраса первым зилотов, а так же чтобы обезопасить себя от возможной сверхранней атаки зерглингов, которая популярна на этой карте.
- Сталкеры могут телепортироваться с нижней локации на золотых минералах на первую дополнительную базу (бирюзовая стрелка).
- Используйте воздушные карманы и возвышенности, чтобы дать существенное преимущество вашим авианосцам над наземной армией противника (желтые стрелки).
- Используйте камни, закрывающие проход на вторую дополнительную базу, чтобы "разогреть" ваши излучатели пустоты перед тем, как атаковать противника, расположившегося на рампе.
[править] Зерги
- Маленькое расстояние до противника дает шанс хорошо реализовать такие стратегии, как "Раш пятью тараканами" и "6 пул".
- Узкий проход к первой дополнительной базе позволяет эффективно обороняться там с помощью ползучих плеточников.
- Распространяя слизь с помощью опухолей, вы достаточно быстро покроете ей весь центр карты. Это даст вам большое преимущество не только в мобильности, но и в том, что вы сможете видеть противника, находящегося за кустами, в то время как он не сможет видеть вас, пока не приблизится. Не забывайте, что, для того, чтобы вызвать новую опухоль за кустами, нужно отправить туда юнита, который обеспечит обзор, например, зерглинга. Также стоит помнить о том, что опухоль, помещенная у края уступа, не обеспечит распространение слизи вниз, пока не будет сделана "затравка", т.е. пока в зоне действия опухоли внизу не появится слизь из другого источника, коим может быть, к примеру, надзиратель или другая опухоль.
- Муталиски, расположенные в "воздушном кармане" за первой дополнительной базой, могут атаковать сразу одну из 3х локаций. Таким образом можно "разводить" соперника и оказывать на него давление. Еще более смертоносны там могут оказаться хозяева стаи.
[править] Реплеи
[1] TvP - Capoch vs Loner. Терран с первых минут игры завоевывает контроль над центром с помощью пехоты, затем строит несколько танков и блокирует выход с рампы, ведущей на главную базу протосса. Затем вместе с танками перемещается ближе к своей локации и занимает оборону в центре, которую протоссу с его бессмертными и колоссами оказалось не по силам пробить.
[2] TvT - Select vs DeMusliM. Селект строит несколько бараков, параллельно занимая быструю локацию и обороняя ее бункером, а Демуслим начинает с быстрых гелионов, которые не приносят ему успеха. Затем Демуслим пытается использовать танки, чтобы атаковать противника, но Селект не позволяет ему набрать критическую массу танков, постоянно атакуя и размениваясь.
[3] PvZ, GSL. Зерг ставит раннюю дополнительную базу, на что протосс отвечает давлением зилотами с двух врат. Пробить зерга ему не удается и он сам ставит локацию, обороняясь фотонными пушками и полуоткрытой застройкой. Зрелищные силовые поля и геноцид тараканов - в этой игре.
