Strategy SC2 2on2

Материал из STARCRAFT WIKI

Перейти к: навигация, поиск
Общие стратегии   Стратегии Протосса   Стратегии Террана   Стратегии Зерга   Стратегии 2x2    



Содержание

Содержание

Игры 2х2 требуют хорошей слаженности действий игроков. Для игры необходима хорошая коммуникация игроков (желательно голосовая) для быстрого и согласованного реагирования на данные полученные разведкой, для выбора тактики боя и самой стратегии игры в целом.

Расы

Для начала коротко осмотрим стратегии 2х2 в Brood War. В Brood War у жизнеспособной команды должен был быть по крайней мере хотя бы один зерг, а команда из 2 зергов считалась имбалансной. Это связанно с особой мобильностью зерга, особенно муталисков и зерглингов с мувом, которая позволяла держать войска противника по отдельности не давая уйти со своих баз. Это позволяло совместно нападать на противника 2 против 1. Многие игры заканчивались в течении 10 минут. Что бы каждый состав рас был жизнеспособен, Blizzard ввела изменения в карты 2х2, теперь базы союзников находятся достаточно близко и часто имеют общий заход, что существенно облегчило оборону. Так же Blizzard ввела варпгейты и медиваки, что очень сильно повысило мобильность протоссов и терранов. На таких картах как Сумеречная Крепость (Twilight Fortress) и Высокая Орбита (High Orbit) ни один состав команды не имеет преимущество перед другими.

Рассмотрим стратегии для всех комбинаций рас:

Разведка

Наличие двух противников, означает необходимость большего количества получаемой информации. Очень важно не отставать от противников по таймингу, технологиям, составу войска, грейдам и количеству баз. К тому же стратегии в играх 2х2 ещё не выработались до такой степени как в 1х1, и поэтому велика вероятность встретить какую-либо необычную стратегию, к которым вы сможете подготовиться, только если будете знать что вас ждет. Всегда желательно держать под контролем башни Xel'Naga и всегда иметь четкий план действий, а не играть в грубую силу.


Основные стратегии

Советы

  • Чаще используете совместный контроль войск. Большинство игроков не готовы разделить контроль, потому что думают, что другой игрок будет им мешать и что смогут все сделать сами. Вы ДОЛЖНЫ дать контроль своему союзнику, тогда вы сможете более эффективно использовать микро во время боя, контроль рампы, и многие другие вещи которые вы раньше не видели. Так же часто бывают настолько экстренные ситуации, когда проще сделать что-то самому, нежели объяснить это другому игроку, даже имея голосовое общение.

Карты

Не все стратегии применимы на все карты. Рассмотрим следующие элементы дизайна карт 2х2

Расположение союзника

На данный момент существует 3 типа карт 2х2 с точки зрения близости вашего союзника:

  • Карты с совместной базой, такие как Twilight Fortress, High Orbit и Discord IV. Эти карты позволяют вам строить здания рядом и действовать вашей армией как одной.
  • Карты с раздельными базами, но с близко расположенными заходами, такие как Monlyth Ridge, Tempest и Scorched Haven. На таких картах несмотря на близкое расположение союзников, очень часто второй игрок не успевает прийти на помощь. А опасность различных разводов, не дает увести все войска с базы и держать их вместе.
  • Карты с раздельными базами и далеко расположенными заходами, такие как Arid Wastes. На таких картах активно используются мобильные войска, так как медленная армия просто не успеет прийти на помощь союзнику. Эти карты в принципе требуют сильных укреплений и разведки. Так же на этих картах очень распространены всевозможные раши и пуши.

Список карт

Убедитесь перед началом игры что ознакомились со всеми 2х2 картами:

Arid Wastes Discord IV High Orbit Monlyth Ridge Red Stone Gulch Scorched Haven
Shakuras Plateau Tarsonis Assault Twilight Fortress War Zone Tempest

Источник

Liquipedia