TZ Стратегия

Материал из STARCRAFT WIKI

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Краткое описание, предисловие


Игра 2х2 в связке Зерг - Терран открывает множество стратегий. К примеру очень сильная связка войск муталиски и медэваки. Очень удобно, когда терран делает просвет территории, а зерг в это время ставит нидус червя на засвеченном месте. Также основные единицы Терана - морпехи, хорошо отбивают воздушные атаки, когда у зерга первый юнит antiair - гидралиски Т2 (заторможенное развитие). Т.е. Зерг может спокойно выходить в наземные еденицы, к примеру зерлинги, гиблинги,тараканы, ультралиски. На мой взгляд, с предрасположеностью зергов к агресии, а терранов к защите - это одна из самых сильных связок если не самая сильная на мой взгляд.

Главное положить начало статье. Я думаю увидев мой труд - кто нибудь продолжит начатое, и статья будет в конце концов завершена.



Очень сильная связка для ранних рашей. Комбинация роачи+мародеры является контрой к любому типу войск Т1-Т1.5.


Вариант с ранним выходом муталисков - терран берет на себя защиту(танки) и когда у зергов достаточно муты, а у террана куча танков с пехотой победить не составит труда.


[править] Зерглинги+Геллионы

Стандартно начало для команды TZ. Эти два юнита являются быстрейшими наземными юнитами в игре и на ранней стадии могут убивать контрюниты друг друга. Незабываемые мобильность и контроль карты.

Зерглинги+Геллионы
Матч ап: всех (кроме ТТ или TP)
Тип: опенинг,раш
Сделал популярной: х/з










[править] Порядок развития

Начав с 10 пула зерг может немедленно начать оказывать давление на своих соперников. Если они развиваются в быстрый экспанд или бытсрый теч, то эта стратегия наверняка их убьет. Если оппонент-протосс или оппонент-терран не сделает стенку это также его уничтожит. Если оппонент-зерг не делает быстрый пул, то к тому времени как пул достроится все его рабочие будут убиты.

10 пул это достаточно хорошая стратегия против различных прокси. Если при разведке вы не видите на базе соперника зданий следует начать немедленно искать прокси здания неподалеку от вашей базы и убивать их первыми восемью собаками.

Если на карте одна рампа на двоих, то скорее всего она не будет застроена полностью (особенно если один из соперников --- зерг). Забегание первыми восемью собаками даст высокие шансы на победу.

[править] Тайминг

Пока зерг развлекает соперников терран строит много геллионов. Зерг может подстроить немного рабов, но его приоритетом должно быть большое количчество собак. Задача: максимизировать количество юнитов к тому моменту как доисследуется Metabolic Boost.

Как только Metabolic Boost готов, можно выдвигать в атаку. Держите собак и геллионов вместе пока будете двигаться по карте. Нападайте на оппонента-зерга, так как на его рампе нет стенки. Затем нападайте на протосса. Геллионы убивают зеалотов, а когда они погибнут то они пыдомаются на базу протосса вместе с собаками. Террана атакуйте в последнюю очередь, так как у него наверняка будет стенка и мариносы за ней.

[править] Адаптация

[править] Поздний пул у вражеского зерга

Должно контриться 10м пулом у вас. Важно иметь больше собак чем у соперника-зерга. Наш зерг должен продолжать строить собак и прессовать вражеского зерга, уничтожая рабов и королев, если это возможно. Террану стоит продолжать развитие в геллионов, но построенных геллионов можно сразу отправлять на базу к соперникам, чтобы прикончить оппонента-зерга по-быстрее.

[править] Быстрые роачи у вражеского зерга

Роачи потрясающе эффективны и против геллионов, и против собак. Если зерг делает быстрый пул и затем сразу же Roach Warren, то следует начать его прессинговавать, заставляя построить Spine Crawler. Это ослабит экономику и задержит появление роачей. Террану следует немедленно переключиться в связку геллионов и мародеров. Если у зерга роачи всё-таки вылупятся, то стоит переключить давление на другого соперника, а когда он выйдет роачами на помощь вероломно забегать собаками к нему на базу и убивать рабов/королев/санкен пока роачи возвращаются. Терран в это время может кайтить роачей.

[править] Против связки TZ

Здесь всё решит микро, особенно если соперники выбрали ту же стратегию. Окружайте собаками вражеские геллионы а своими постарайтесь поубивать вражеских собак. На картах с общей рампой против связки TZ терраны обычно не застраиваются, так как стенку не удается закончить до прибытия вражеских собак. Если же вражеский Терран застраивается --- убивайте его зерглингами.

[править] Против связки TP

Матч с этой командой будет непрост, так как нет зерга чтобы стражаться 2 на 1 и 10й пул не гарантирует уничтожение протосса. Мощь геллионов и зерглингов стоит направить на протосса. На картах с общей рампой будет особенно сложно, так как соперники успевают закончит стенку до прибытия собак с 10 пула. На таких картах лучше выбирать иную стратегию, например Раш 7 роачей с геллионами или 7RR + 5 Rax Marine all-in.

[править] Против связки ZP

Эти соперники не смогут застроиться стенкой. Следует оказывать давление на зерга 2в1 нападая как только это будет возможно. Прокси гейты+быстрый пул убьют вашего созника-зерга, если вы играете без разведки. 10й пул защитит прокси гейт и они незамедлительно начнут войну 2в1 зеалотами и собаками. Если прокси пилон таки был замечен у вас есть два варианта:

  1. Терран немедленно забывает о геллионах и переключается в морпехов, а зерг строит Spine Crawler после окончания пула. Защищайтесь этими силами.
  2. Терран продолжает строить геллионов а зерг жертвует своей базой, чтобы выиграть время. Зерг должен построить 2-3 SpineCrawler и постараться уничтожить максимальное количество юнитов.

[править] Против ТТ

Рекомендуется использовать другой билд, так как собаки и геллионы будут пробивать стенку очень долго. Например, Baneling Bust + геллионы, или Baneling Bust + масс-марики в зависимости от карты.

[править] Против ZZ

Здесь можно использовать стратегию как против одного зерга во вражеской команде (например, против TZ). Опасайтесь двойного роач-раша.

[править] Против РР

Команды РР довольно редки на высоком уровне игры, но попадаются на просторах ладдера. Это легчайших матчам из всех, так как связка собак и геллионов контрит всех Т1 юнитов. 10й пул либо убьет одного из протоссов, либо сильно затормозит обоих. Обычно на 10 пул отвечают либо двумя гетами, либо гейтом+форжой.

  1. Против форжи немедленно занимайте эксп и играйте с двух локаций.
  2. Против гейтов зерг должен удерживать войска протоса c помощью нескольких Spine Crawler до выхода террана в геллионов, которые уничтожат всех зеалотов на карте.

[править] Источник

Перевод из вики teamliquid