Units SC2

Материал из STARCRAFT WIKI

Перейти к: навигация, поиск
Обзор   Протоссы   Терраны   Зерги    

Эта статья является полным списком юнитов из StarCraft II на сегодня, написана с использованием как последних официальных источников, так и информации с фансайтов, имеющих доступ к официальным данным. StarCraft II был анонсирован 19-го мая 2007. Список юнитов с тех пор подвергся изменениям.

Все три расы будут доступны в каждой из трех частей StarCraft II.

Содержание


Протоссы

Текущий билд

Юниты

Сталкер протоссов
Колосс протоссов
Юнит Описание
Архон (Archon) Созданный в результате слияния двух тамплиеров Архон является очень мощным юнитом с очень прочным энергетическим щитом и сильной атакой.
Авианосец (Carrier) Мощный воздушный юнит. Атакует с помощью перехватчиков.
Колосс (Colossus) Большая четырехногая машина со сплешовым лазерным уроном, хорошо приспособлена для уничтожения толпы слабых юнитов. С помощью длинных ног он может забираться на клиф и перешагивать через другие препятствия благодаря реверсивной кинематической системе.
Темный тамплиер (Dark templar) Постоянно невидимый воин протосса.
Высший тамплиер (High templar) Физически хрупкие единицы с сильными психическим способностям.
Бессмертный (Immortal) Похожий на драгуна юнит с сильной защитой от мощных атак, но уязвимый для слабых атак.
Материнский корабль (Mothership) Сильный летающий юнит, требующий для производства большого количества ресурсов. Обладает мощными спец возможностями.
Наблюдатель (Observer) Невидимый воздушный юнит, выполняет функции детектора.
Феникс (Phoenix) Воздушный истребитель.
Зонд (Probe) Строители расы Протоссов. Собирают газ и минералы.
Часовой (Sentry) Ранее известный как disruptor и как nullifier до этого. Наземный юнит поддержки.
Сталкер (Stalker) Похожий на драгуна юнит темных темпларов, имеет способность "блинк" (телепорт на небольшое расстояние) обладает удаленной атакой против наземных и воздушных юнитов.
Излучатель пустоты (Void ray) Раньше известный как warp ray, этот летающий юнит атакует синим энергетическим лучем и увеличивает повреждение при постоянной атаке цели. Хорош против тяжело бронированных целей, таких как здания, слаб против стрелковых юнитов.
Варп призма (Warp prism) Ранее известна как phase prism, варп призма - юнит двойного назначения, может транспортировать юнитов или создавать варп поле подобно пилону.
Зилот (Zealot) Получил новую способность "рывок", которая позволяет приверженцу быстро приблизиться к атакуемой цели.

Строения

Строение Описание
Ассимилятор (Assimilator) Здание, добывающее газ Веспен из гейзеров.
Кибернетическое ядро (Cybernetics core) Позволяет производить Сталкеров (Stalker) и Часовых (Sentry).
Темное святилище (Dark shrine) Ранее назывался dark obelisk, позволяет строить темных тамплиеров.
Маяк флотилии (Fleet beacon) Позволяет создавать Авианосцы (Carrier) и Материнский корабль (Mothership).
Кузница (Forge) Позволяет строить Фотонные пушки (Photon cannon).
Врата (Gateway) Производит Зилотов (Zealot), Сталкеров (Stalker), Часовых (Sentry), Бессмертных (Immortal), Высших тамплиеров (High templar), и Темных тамплиеров (Dark templar).
Нексус (Nexus) Производит Зонды (Probe) и является местом сбора для минералов и газа. Также может создать Материнский корабль (Mothership).
Фотонная пушка (Photon cannon) Оборонительное сооружение, дистанционно атакующее наземные и воздушные войска.
Пилон (Pylon) Единица поддержки лимита для Протоссов; создает энергетическое поле, позволяющее строить различные сооружения.
Завод робототехники (Robotics facility) Создает Варп призму (Warp prism), Наблюдателей (Observer), и Колоссов (Colossus).
Робототехнический узел (Robotics bay) Данная постройка позволяет Заводу робототехники (Robotics facility) создавать Колоссов (Colossus) и делать апгрейды для Наблюдателей (Observer). Также известен как null circuit.
Звездные врата (Stargate) Производит Фениксов (Phoenix), Излучателей пустоты (Void ray) и Авианосцев (Carrier).
Архивы тамплиеров (Templar archives) Делает доступным производство Высших тамплиеров (High templar).
Сумеречный совет (Twilight council) Делает доступным производство Бессмертных (Immortal).
Врата искривления (Warp gate) Врата могут быть превращены в warp gate, которые позволяют призывать юнитов в любую точку карты в радиусе действия энергетического поля Пилонов (Pylon) или фазовых призм (Warp prism). Каждый warp gate способен призвать только одного юнита за раз в течение установленного промежутка времени. Кроме того, юниты уязвимы в момент материализации (like a newly warped in protoss structure), и если пилон или фазовая призма будут уничтожены во время материализации, перемещаемый юнит будет потерян.

Удалено из мультиплеера

Юниты

  • (Purifier): Изначально известный как soul hunter,, purifier был юнитом пехоты. Его атаки были эффективны против биологических юнитов и зданий, но слабы против механических юнитов и роботов; purifier мог получать энергию высасывая ее из биологических юнитов.
  • (Reaver): Reaver должен был появиться в StarCraft II, но был исключен из игры перед BlizzCon 2007. Его судьба на данный момент не решена, хотя в Blizzard работают над заменой для этого юнита.
  • (Tempest): Изначально придуманный для замены carrier. Однако позже Carrier'ы вернули в игру из-за "особого чувства, связанного с этим юнитом".
  • (Stasis orb): Некоторые способности этого юнита перешли к nullifier.
  • (Twilight archon): Крупный наземный юнит, окруженный голубой энергией, и атакующий на небольших расстояниях энергетическими сгустками, очень похож на archon.

Строения

  • (Obelisk): Строение поддержки, изначально известное как dark pylon, with special macromanagement abilities. It was canceled as of February 2010.
  • (Observatory): Позволяло производить наблюдателей. В настоящее время для производства наблюдателей не нужно ничего кроме завода робототехники.
  • (Phase cannon):Оборонительное здание, очень похожее на photon cannon. Оно могло двигаться в пределах энергетического поля, на котором построено.
  • (War beacon): Ранее было необходимо для производства Колоссов.
  • (War shrine): Это здание было необходимо для изучение способности "Charge" зилотов.

Терраны

The new terran Banshee
The new terran Thor

Текущий билд

Юниты

Unit Details
Banshee ("Баньши") Воздушный юнит со способностью к маскировке.
Battlecruiser (Крейсер) Тяжелый воздушный юнит. Может быть оснащен мощным плазменным орудием "Ямато"
Ghost (Призрак) По сравнению со StarCraft I стал гораздо сильнее, и получил дополнительные способности.
Hellion (Геллион) Изначально известный как "Шакал", этот юнит оснащен огнеметом, прекрасно подходящим для уничтожения масс вражеских легких войск.
Marauder (Мародер) Замена для firebat. Атаки мародера замедляют цель, и наносят дополнительный урон по броне.
Marine (Морпех) Основа пехоты Террана, после изучения Щита, количество его хп увеличивается.
Medivac (Медивак) Юнит двойного назначения, совмещающий в себе dropship и medic, может перевозить наземных юнитов и лечить пехоту.
M.U.L.E. (МУЛ) Временный юнит, вызываемый из Orbital Command и добывающий минералы в течении ограниченного промежутка времени.
Raven ("Ворон") Изначально известный как Nighthawk, Vulkan and Nomad, эта воздушная машина может создавать дополнительную независимую амуницию. Является детектором.
Reaper (Головорез) Стреляет из двух пистолетов. Может запрыгивать и спрыгивать с холмов, и использовать мины.
SCV (КСМ) Терранский рабочий. Может чинить технику на автокасте.
Crucio Siege Tank (Осадный танк "Круцио") Может использовать стационарный режим, который позволяет танку поражать цели на значительном расстоянии.
Thor (Тор) Этот устрашающий боевой робот назван в честь норвежского бога грома.
Viking (Викинг) Эта боевая единица может трансформироваться из наземного робота в летающую боевую машину.
Созданные Вороном юниты

Raven Может создавать следующие боевые еденицы:

Строения

Structure Details
Armory (Арсенал) Содержит апгрейды для техники.
Barracks (Казармы) Производит пехоту.
Bunker (Бункер) Защищает пехоту. Войска в бункере могут вести огонь по противнику.
Command center (Командный Центр) Может переносить до пяти SCV SC2s, а также может быть улучшен до тяжеловооруженной Planetary Fortress или Orbital Command.
Orbital Command (Станция Наблюдения) Этот апгрейд позволяет видеть противника через туман войны, вызывать MULEs, и увеличивает количиство лимита от Supply Depots.
Planetary Fortress (Планетарная крепость) Этот апгрейд для Command Center оснащает его мощным орудием для атаки наземных целей, но лишает способности взлетать.
Engineering Bay (Инженерный цех) Содержит апгрейды для пехоты и зданий.
Factory (Завод) Производит наземную технику.
Fusion Core (Ядро Синтеза) Изначально известное как anti-matter core и deep space relay, это здание позволяет строить battlecruisers, и содержит апгрейды для них.
Ghost Academy (Академия Призраков) Это здание позволяет строить ghosts, и содержит апгрейды для них. Так же, в нем находятся готовые к запуску Nuclear Missiles.
Missile Turret (Ракетная турель) Ракетная турель выпускает по две ракеты одновременно.
Refinery (Перерабатывающий завод) Позволяет собирать vespene gas
Sensor Tower (Радарная вышка) Может засекать вражеские юниты на очень дальних дистанциях.
Starport (Космопорт) Производит воздушную технику.
Supply Depot (Хранилище)) Хранилище может убираться под землю, позволяя наземным войскам пройти прямо по нему. Оно может стать важной частью обороны террана, блокируя проход для вражеских войск. This ability is called Lower/Raise.

Пристройки

В StarCraft II, пристройки террана работают по-новому. Существует всего два типа пристроек, the Реактор и Лаборатория. Каждая пристройка может быть добавлена к любым Казармам, Заводу или Космопорту, давая зданию дополнительные возможности. Однако каждое здание может иметь не более одной пристройки одновременно.

Unit Details
Nuclear Reactor (Ядерный реактор) Добавляет зданию дополнительную очередь производства, вдвое увеличивая его производственные способности. (Например, добавив реактор к Казармам, можно будет делать двоих морпехов одновременно)
Tech Lab (Лаборатория) Позволяет производить более высокотехнологичные юниты. Например, если добавить лабораторию к баракам, то они смогут делать мародеров, а добавление лаборатории к заводу даст возможность строить танки. Также содержит улучшения щита морпехов, и специальные улучшения для геллионов, танков, викингов, биньши, медиваков и воронов.

Удалено из мультиплеера

Юниты

  • Cobra: A fast hover vehicle equipped with an electrical attack that slows enemies. It has since been canceled.
  • Firebat: Firebats были гораздо больше и сильнее чем в оригинальной игре. Они строились в заводе. Они были убраны из текущей версии игры для того, чтобы протестировать мародеров, однако есть шанс что они вернутся в игру, если в будущих обновлениях мародеры будут убраны.
  • Predator: Юнит типа "воздух-воздух", убранный из игры на стадии разработки.
  • Spider mine. На данный момент не присуутствует в игре.
  • Targeting drone: Помещал прицельный лазерный луч на цель. Находясь под действием луча, цель получала на 50% больше повреждений. На данный момент отсутствует в игре.

Строения

  • Merc compound: Это здание было необходимо чтобы строить головорезов and researched stimpacks and reaper ugprades.
  • Munitions depot
  • Radar tower
  • Shadow ops: Был позднее заменен на merc compound.
  • Star base: Эта постройка, постоянно находившаяся в воздухе, была обновлением для космопорта. Она производила юнитов, и могла "подзаряжать" находящиеся рядом войска (увеличивая их энергию). Появилась на BlizzCon 2007, но затем была исключена из игры из-за проблем с балансом.

Зерги

Королева в StarCraft II
Таракан в StarCraft II

Текущий билд

Юниты

Unit Details
Губитель(Corruptor) Атакует воздушные юниты.
Хозяин стаи (Brood Lord) Жирный летающий юнит с атакой по земле, заменяет гварда, мутирует из губителя.
Дрон (Drone) Собирает ресурсы и мутирует в здания
Гидралиск (Hydralisk) Обладает дальней атакой по земле и воздуху.
Заразитель (Infestor) Может двигаться когда закопан.
Личинка (Larva) Мутирует в другие особи
Муталиск (Mutalisk) Главный воздушный юнит зергов с высокой скоростью перемещения.
Надзиратель (Overlord) Предоставляет контроль больше не является детектором.
Владыка (Overseer) Эволюция владыки. Является детектором и передвигается значительно быстрее.
Мимикрид (Changeling) Шпион созданный владыкой.
Королева (Queen) Сильно отличается от SC1, атакует по земле и воздуху, является юнитом поддержки, идеальна для защиты баз. Может быть построено несколько королев.
Таракан (Roach) Быстро регенерирует в закопанном состоянии.
Ультралиск (Ultralisk) Теперь имеет четыре "бивня" вместо двух. В дополнение, может зарываться.
Зерглинг (Zergling) Быстрый юнит ближнего боя.
Гиблинг (Baneling) Этот зеленый перекатывающийся юнит мунирует из зерлинга. При атаке самоуничтожается.
Зараженные юниты (Infestation Units)
Юнит Описание
Брудлинг Появляется из уничтоженных зданий и во время атаки хозяина стаи.

Строения

Строение Описание
Baneling Nest (Гнездо Гиблингов) Необходимо для производства гиблингов.
Creep tumor (Опухоль) Это строение, похожее на глаз, увеличивает Крип, также как Creep_Colony в оригинальном StarCraft.
Evolution Chamber (Палата эволюции) Содержит апгрейды для зергов.
Extractor (Экстрактор) Позволяет добывать газ веспен.
Hatchery (Инкубатор) Производит личинок
Lair (Логово) Апгрейд для Инкубатора.
Hive (Улей) Апгрейд для Логова.
Hydralisk Den (Логово Гидралиска) Необходимо для производства Гидралисков.
Infestation Pit (Яма заразителя) Позволяет производить заразителей.
Nydus Network (Сеть Нидуса) Позволяет зергам пользоваться подземной транспортной системой.
Nydus Worm (Червь Нидуса) Новая транспортная постройка зергов, похожая на Nydus_Canal. Строится из Сети Нидуса.
Roach Warren (Рассадник Тараканов) Позволяет производить тараканов.
Spawning Pool (Омут Рождения) Необходим для Зерглингов и Королевы.
Spine Crawler (Ползучий Плеточник) Мобильное (необходим Крип) оборонительное строение; атакует наземные цели..
Spire (Шпиль) Необходим для производства Муталисков.
Greater Spire (Шпиль Величия) Улучшение для шпиля, позволяет делать губителей.
Spore Crawler (Ползучий Споровик) Мобильное (необходим Крип) строение для противовоздушной обороны.
Ultralisk Cavern (Пещера Ультралисков) Необходимо для производства ультралисков.

Удалено из мультиплеера

Юниты

  • Corrupted mass: Эти стационарные башни могли атаковать вражеские войска и здания. Были исключены из игры перед бета-версией.
  • Infested protoss: Строился в infested protoss buildings. Этот юнит был исключен из игры.
  • Infested terran: Производился в infestor. Этот юнит также был исключен перед бета-версией.
  • Large Queen
  • Lurker: Юнит, атаковавший на большие дистанции, находясь в закопанном состоянии. Эволюционировал из гидралиска. Был удален из игры перед бетой.
  • Morphalisk Удален в феврале 2009.
The swarm guardian in combat

Строения

Юниты из кампании

StarCraft II: Wings of Liberty will have a number of campaign-specific units.

Main article: Terran campaign units
Main article: Zerg campaign units
Main article: Protoss campaign units

Дополнения

StarCraft II is set to be released as a trilogy. With each installment, more units are expected to be released in a manner similar to the additional units added in StarCraft: Brood War.

Ссылки

<references />

Шаблон:Protoss (StarCraft II) Шаблон:Terran (StarCraft II) Шаблон:Zerg (StarCraft II)
Оригинал статьи на http://starcraft.wikia.com