Zealot SC2

Материал из STARCRAFT WIKI

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Зилот

Зилот Протоссов
Зилот (Zealot)
Цена: Image:Minerals2.gif‎ 100 Image:Gas2.gif‎ 0 Image:Psy.gif 2 Image:Buildtime2.gif‎ 38 (28 Варп)
Хоткей:

Z

Тип юнита:

наземный юнит, лёгкий, биологический

Защита: Image:Icon_Hitpoints.png 100 Image:Icon_Shields.png 50 Image:Icon_Armor.png 1
Атака:
Атака по земле: 8
Количество атак: 2
Дальность: Ближний бой
Скорость атаки: 1.2 (нормальная)
Скорость:

2.25 (нормальная)

[править] Официальное описание

Тысячи лет каста храмовников протоссов защищала свой народ от внешних и внутренних угроз, посвящая свои долгие жизни погоне за совершенством в военном искусстве. Zealot’ы – несравненные воины-храмовники, которым осталось достичь только высших рангов Кхалы. Всегда жаждущие битвы, они постоянно тренируются, чтобы приспособить себя к дисциплинам Кхалы и доказать, что они достойны более высокого ранга. Они являют собой прекрасный пример неукротимой свирепости протоссов на войне.

Мощное телосложение Зилотов еще больше усилено кибернетическими имплантами и энергетическим доспехами. Однако Зилоты – это намного больше чем технология, которые они несут на себе. Каждого из них десятки лет обучали рукопашному бою, терпимости к боли, тактике и военной дисциплине. Зилоты обучены страстно ненавидеть своих врагов и преследовать их без жалости.

Каждый протосс обладает некоторым количеством пси-энергии. Зилоты направляют свою энергию исключительно на военное дело. Фокусирующие кристаллы в мощных предплечьях их доспехов позволяет им направлять их силу в клинки из чистой пси-энергии – их основное оружие. Обладая некой способностью к предсказанию, они вполне могут предугадывать движения противника, ударяя со смертельной точностью и уклоняясь от атак противника.

Недавнее вторжение зергов на родину протоссов, Аиур, вынудило их эвакуироваться на Шакурас – далекий мир темных темпларов. Вся каста темпларов, и зилоты в частности, охвачены стыдом от этого бесчестия. Многие из них требуют возвращения на Аиур, колыбель цивилизации протоссов. Сейчас они посвящают себя еще более изнурительным тренировкам, готовясь к тому славному дню, когда они снова будут призваны на службу.

[править] Описание

Зилот остался зилотом и во втором Старкрафте. Правда, проявляя удивительную настойчивость в урезании тиер1 юнитов у протоссов, Близзард все-таки не удержались и отняли у него 10 единиц щита. Цель этой акции остается автору статьи неизвестной, а доверие к создателям игры безграничным, поэтому споры излишни.

По ощущениям многих игроков, пока Зилоты в Старкрафте втором выглядят как-то не очень уверенно. В связи с радикальным изменением личиночной ситуации у Зерга, он теперь способен в любой удобный для него момент наклепать такое количество собак, что никаких зилотов на них не напасешься, причем без очень уж существенного минуса по экономике. Да и роачи уничтожают зилотов без грейда на рывок без шансов при минимальном микроконтроле. Не будем также забывать о способности ИИ к автоокружению, что сильно повышает эффективность зерглингов против зилов, и про страшный сплэш ультралисков. Правда, успешные ранние раши, пока количество личинок ограничено, все еще случаются (недавняя игра Dimaga и WhiteRa).

Против террана зилоты на раннем этапе игры как были, так и остались мало применимы из-за ранней стенки, правда появилась возможность телепортировать зилотов прямо на базу террана. Целесообразность такой акции пока остается сомнительной, так как от гелионов и мародеров зилоты отлетают прекрасно. В поздней же игре их важность была велика за счет принятия урона от мин и забегания в танки. Первых не стало вовсе, вторых на просторах второй части Старкрафта встретить сегодня очень и очень проблематично.

По поводу сравнения грейда на чардж со старым ускорением из SC1 однозначного мнения пока нет. В мобильности на карте зилоты потеряли, однако их эффективность в прямом бою, по отзывам многих, несколько повысилась. Таким образом сильнее они вроде не стали, основные поля своей деятельности потеряли, а на фоне новых сильных юнитов выглядят пока не очень внушительно. Но списывать их со счетов рано. Зилоты по-прежнему остаются надежной "минеральной" стенкой, за которой могут укрыться более эффективные, но хрупкие рейнджевые юниты и кастеры. Будем надеяться, что в будущем они найдут себе более достойное место в SC2 и прочно займут место в тоссовской армии.

[править] Cпособности

Напор (Charge)
Image:Charge.gif  

Дальность: 4 

Позволяет Зилоту перехватывать врага возле себя. Также увеличивается скорость движения. Способность может быть использована каждые 10 секунд.

[править] Улучшения

Напор (Charge)
Image:Charge.gif  
Image:Minerals2.gif 200  Image:Gas2.gif 200  Image:Buildtime2.gif 140 

Позволяет Зилоту перехватывать врага возле себя. Также увеличивается скорость движения. Изучается в Twilight Council. Автоиспользование способности можно отключить и использовать самостоятельно на свое усмотрение.


Наземное вооружение
Image:Ground weapons 1.gif
Image:Ground_weapons_2.gif
Image:Ground_weapons_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [E]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает урон, наносимый наземными войсками, на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт

Наземная броня
Image:Ground_armor_1.gif
Image:Ground_armor_2.gif
Image:Ground_armor_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 100  Image:Gas2.gif 100  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 175  Image:Gas2.gif 175  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 250  Image:Gas2.gif 250  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [A]
  Исследуется в: Оружейная

Увеличивает броню наземных войск на +1 на каждом уровне.
Действует на: Зилот, Часовой, Сталкер, Тёмный тамплиер, Бессмертный, Колосс, Архонт, Тамплиер, Зонд.

Плазменные щиты
Image:Shields_1.gif
Image:Shields_2.gif
Image:Shields_3.gif
  уровень 1:   Image:Minerals2.gif 200  Image:Gas2.gif 200  Image:Buildtime2.gif 140
  уровень 2:   Image:Minerals2.gif 300  Image:Gas2.gif 300  Image:Buildtime2.gif 170  требуется: Сумеречный совет
  уровень 3:   Image:Minerals2.gif 400  Image:Gas2.gif 400  Image:Buildtime2.gif 200  требуется: Сумеречный совет
  Горячая клавиша: [S]
  Исследуется в: Оружейная

Улучшает броню плазменных щитов протоссов на +1 на каждом уровне.
Действует на: все юниты и здания.